Си диез / Говнокод #7306 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
public void OpredelenieKletki(TipiReljefaMiraVelikogo tipKletkiEtt)
{
tipKletki = tipKletkiEtt;
 
#region огромное назначение координат ректанглам вырезания из разнобоя
 
if (kameraEtojKletki.sasUvelicenie)
{
    switch (tipKletki)
    {
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaAA:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(0, kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaBB:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(0, 316 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaCC:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(0, 632 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaDD:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(0, 948 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
 
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaVertPalkaAA:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(0, 1264 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaVertPalkaAb:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(0, 1580 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
 
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaVertPalkaBB:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(162, 1264 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;
        case TipiReljefaMiraVelikogo.zelenaRovnaVertPalkaBc:
            malOcered = 1; kadrSasVirezanija = new Rectangle(162, 1580 + kameraEtojKletki.sasKudaSmotrit * 79, 162, 79);
            smewenieSasKadra = new Vector2(18f, 98f); animacijaLi = false; nomRaznoboja = 19; break;

     ... ... ...

Класс который достает из спрайтшита нужную текстуру и передает её на отрисовку.

Запостил: ArtFeel ArtFeel, (Updated )

Комментарии (16) RSS

Добавить комментарий

Помни, guest, за тобой могут следить!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8