Змея / Говнокод #29164 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
n = int(input())
d = n
i = 0
a = 0
c = 0
has1 = False
has2 = False
has3 = False 
has4 = False
has5 = False
has6 = False
has7 = False
has8 = False
last_dig = 0
while n > 0:
    last_dig = n % 10
    if last_dig > i :
        i = last_dig
        if last_dig == 1:
            c = 1
    elif last_dig == 1:
        has1 = True
    elif last_dig == 2:
        has2 = True
    elif last_dig == 3:
        has3 = True
    elif last_dig == 4:
        has4 = True
    elif last_dig == 5:
        has5 = True
    elif last_dig == 6:
        has6 = True
    elif last_dig == 7:
        has7 = True
    elif last_dig == 8:
        has8 = True
    n = n // 10
c = d % 10
if has1 == True and c >= 1:
    a = 1
elif has2 == True and c >= 2:
    a = 2
elif has3 == True and c >= 3:
    a = 3
elif has4 == True and c >= 4:
    a = 4
elif has5 == True and c >= 5:
    a = 5
elif has6 == True and c >= 6:
    a = 6
elif has7 == True and c >= 7:
    a = 7
elif has8 == True and c >= 8:
    a = 8
else:
    a = c
print('Максимальная цифра равна', i)
print('Минимальная цифра равна', a)

Дано натуральное число n. Напишите программу, которая определяет его максимальную и минимальную цифры

Permanent_Record Permanent_Record, (Updated )

Комментарии (1, +1)

Змея / Говнокод #29163 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
n = int(input())
a = n
i = 0
last_digit = 0
total = 0
while n != 0:
    i += 1
    n = n // 10
while a != 0:
    last_digit = (a % 10) * 10 ** i 
    total += last_digit
    i = i - 1
    a = a // 10
print(total // 10)

Дано натуральное число. Напишите программу, которая меняет порядок цифр числа на обратный. В той Вселенной, откуда пришел этот код, end просто не существует...

Permanent_Record Permanent_Record, (Updated )

Комментарии (0)

Змея / Говнокод #29162 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
n = input().strip('#')
n = int(n)
for _ in range(n):
    s = input()
    if '#' not in s:
        s = s.rstrip()
        print(s)
    else:
        i = 0
        count = 0
        while s[i].isspace():
            count += 1
            i += 1
        s = s.strip()
        l = s.split(' ')
        while True:
            item = l.pop(-1)
            if '#' in item:
                break
        if count != 0:
            l.insert(0, ' '*(count - 1))
        count = 0
        m = ' '.join(l)
        print(m.rstrip())

На вход программе подаётся натуральное число в формате #n, а затем n строк с кодом, в котором нужно удалить все комментарии и сохранить всё остальное как есть. Зачем вся эта хрень со списками, когда можно решить в несколько строк методами строк, простите за каламбур!

Permanent_Record Permanent_Record, (Updated )

Комментарии (2, +2)

Змея / Говнокод #29153 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
from gremllm import Gremllm

# Be sure to tell your gremllm what sort of thing it is
counter = Gremllm('counter')
counter.value = 5
counter.increment()
print(counter.value)  # 6?
print(counter.to_roman_numerals()) # VI?

https://github.com/awwaiid/gremllm

Нет, вы не поняли. На каждый метод он запускает "ИИ", который додумывает что нужно сделать.

OCETuHCKuu_nemyx OCETuHCKuu_nemyx, (Updated )

Комментарии (9, +9)

Змея / Говнокод #29149 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
def animate_fight (self, игрок):
       if self.gamedata.animate_fight == True: 
          
          if self.gamedata.fight_animation_progress < 3:
           self.gamedata.screen.blit(self.fight1, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
           
          elif 3 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 6:
           self.gamedata.screen.blit(self.fight2, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))

          elif  6 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 9:
           self.gamedata.screen.blit(self.fight3, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
           self.gamedata.screen.blit(self.fight1, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
          elif  9 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 12:
           self.gamedata.screen.blit(self.fight4, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
           self.gamedata.screen.blit(self.fight2, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
          elif  12 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 15:
           self.gamedata.screen.blit(self.fight5, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
           self.gamedata.screen.blit(self.fight3, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
          elif  15 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 18:
           self.gamedata.screen.blit(self.fight6, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
           self.gamedata.screen.blit(self.fight4, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
          elif  18 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 21:
             self.gamedata.screen.blit(self.fight5, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))

          elif  21 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 24:
             self.gamedata.screen.blit(self.fight6, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
           
          elif  24 <=self.gamedata.fight_animation_progress:
             self.gamedata.animating = False
             self.gamedata.fight_animation_progress = 0
             self.gamedata.animate_fight = False
          if 24 > self.gamedata.fight_animation_progress:
           self.gamedata.fight_animation_progress += 1

Зачем делить на 3, если можно написать кучу говна?

1004w 1004w, (Updated )

Комментарии (2, +2)

Змея / Говнокод #29134 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
def pause(c):                                             #replace, assist
    if c > 100: waitLong(c)
    elif c== 1: wait1s()
    elif c== 2: wait2s()
    elif c== 3: wait3s()
    elif c== 5: wait5s()
    elif c== 8: wait8s()
    elif c== 10: wait10s()
    else:
        logger.debug(f"custom timeout, need recheck({c})")
        p(c)   #ping raspberry instead of direct sleep

def p(c):
    time.sleep(c)

def wait1s():
    p(1)

def wait2s():
    wait1s()
    wait1s()

def wait3s():
    logger.debug("one, two, three")
    p(3)   

def wait5s():
    logger.debug("5, 4, 3, 2, 1..")
    p(5)

def wait8s():
    wait5s()
    wait3s()

def wait10s():
    wait5s()
    wait5s()

def waitLong(c):
    logger.debug(f"Attention, wait time is too long({c}), need to replace with waiting for some event or ping")
    p(c)

def cc():
    global client
    client.connect()
    return(client)

NikitaTsyb NikitaTsyb, (Updated )

Комментарии (7, +7)