Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным,
на который без улыбки не взглянешь?
Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на
говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Угу и этот кто-то не будет знать русского языка... Испанцы программируют используя испанский, французы - французский, немцы - фашистский, а русские как всегда сосут. Проиграли в Холодной войне теперь по ходу должны на английском разговаривать
Английские названия более менее унифицированы и плотнее связаны собственно с языком кодинга - это то же самое что и локализованные версии программ - вроде на русском а нихрена непонятно.
А у нас вообще какой-то комплекс на свой язык. Любая хуйня, сказанная по англоскасонски, считается типа умно звучащей. Поэтому если увидишь человека, который говорит "пролонгирование" вместо более короткого "продление" или "поинт" вместо более короткого "смысл", то знай, что это пидарас и долбоёб и его надо унижать и издеваться над ним, потому что это пидарас и долбоёб, который пытается казаться умнее, и дальнейший спор с таким продолжать нет смысла.
Дело в том что есть куча терминов однозначных и адекватных переводов которых не существует + транслит не так уж и комфортно читать.
И да можно писать имена на русском, по мне уж лучше так:)
Проблема в том, что после долгого общения с зарубежными коллегами уже не можешь вспомнить или не знаешь, как выразить некоторые вещи по-русски.
К примеру: чекаут, коммит, деплой, деливери, патч, дифф...
Речь-то даже не о программистах, а людях плотно использующих заимствования:
эйчар, профит, пиар, тренинг, истеблишмент, муниципалитет, бизнес-аналитик, тролль итд.
Для тех кто не в теме - _root.mc_GAME это неведомый клип на тимлайне который надо искать руками, я пока не нашла:))
odj_B - некое вычисляемое значение.
Квест пойди незнамо куда, разгадай что имел ввиду автор.
Нога и рука меня тут вообще не смущают по сравнению со всем остальным, просто забавно )
Скорее всего это писалось когда уже был AS2, просто человек скопировал старый код подписки на события из какого-то дрвенего мануала. Ну или, как минимум, это был Флеш 5, а скорее всего 6, т.как сам сгенерировал переменные с именами клипов. В "каноническом" AS1 путь к объектам на экране был через косые (родитель/ребенок) а доступ к свойствам через getProperty()/setProperty() а не через . (точку), если память не изменяет.
Странно, что сегодня такой код еще где-то используется...
Нет это не из мануала, такие вещи пишут руками, генеренные имена выгладят по другому и вообще в коде как правило не фигурируют, сколько себя помню была точка )
Это просто доступ с рута к переменной клипа которая задает текущий кадр для части тела персонажа.
Нет, вы не поняли... Flash программа создает переменные с именами которые пользователь дает объектам на сцене, но так было не всегда, а, на сколько я помню, появилось в пятой версии (это примерно 1999-2000 год, вы можете и не помнить...). Кроме того, события у клипов типа onEnterFrame появились тоже не сразу, сначала был именно такой синтаксис, как в пример выше: on(event), ну и наверняка он был в мануале 🙂 Сейчас тяжело будет найти примеры кода для 4-го флеша, и, конечно, я могу ошибаться, но точки использовались только для доступа к встроенным свойствам, типа _x, _y и т.п. а к пользовательским так нельзя было обратиться, и использовалась getProperty(object, "propertyName"). http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-4051.html
Вот тут нашелся какой-то музейный экспонат. Обратите внимание:
/:speed
это примерно то же самое, что
this.speed
только разница в том, что /: указывает обязательно на клип в списке отображения (просто раньше код больше нигде и не писали).
Дверь в аудиторию была открыта, и там уже сидели несколько студентов. Я сел за стол и принялся разгребать кучу бумаг, предназначенных для контрольной. Через несколько минут в дверь вошли двое парней. Да, это были Павел и Кирилл. И если Кир изо всех сил что-то пытался донести до Клевера, то второй всеми силами пытался его понять. Даже человеку, который первый раз увидел Рамашина, было бы ясно, что тот мыслями находится где-то очень далеко. Хотя я догадывался, где он был...
9669
_root.mc_GAME.odj_B - вот где тут русский?
И да можно писать имена на русском, по мне уж лучше так:)
другое дело, что эти словечки плотно в голове застряют после длительного общения.
К примеру: чекаут, коммит, деплой, деливери, патч, дифф...
А еще представляю счастье коллег которые увидят этот код.
А еще можно ЗаБоРчИкОм писать.
>деливер - доставлять
грешно такое не знать.
эйчар, профит, пиар, тренинг, истеблишмент, муниципалитет, бизнес-аналитик, тролль итд.
Вот еще в тему:
http://www.youtube.com/watch?v=fM0XPRCnlRQ#t=450
а нахуя у них посреди студии стоит гроб?
odj_B - некое вычисляемое значение.
Квест пойди незнамо куда, разгадай что имел ввиду автор.
Нога и рука меня тут вообще не смущают по сравнению со всем остальным, просто забавно )
Странно, что сегодня такой код еще где-то используется...
Это просто доступ с рута к переменной клипа которая задает текущий кадр для части тела персонажа.
http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-4051.html
Вот тут нашелся какой-то музейный экспонат. Обратите внимание:
это примерно то же самое, что только разница в том, что /: указывает обязательно на клип в списке отображения (просто раньше код больше нигде и не писали).