Няшная / Говнокод #10186 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
  90. 90
  91. 91
void DrawScene( void )
{
	glPushMatrix();
	glClearColor(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); 
	glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
	glEnable( GL_DEPTH_TEST );

	glLoadIdentity();
	glTranslated( 0.0, 0.0, -2.0 );
	glMultMatrixd( RotMatrix );

	glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
		glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
	glEnd();
	glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.0, 0.5, 0.5 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
		glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
	glEnd();

	glColor3f( 0.5, 0.0, 0.5 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.5, 0.5, 0.0 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.75, 0.25, 0.5 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.5, 0.25, 0.75 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
	glEnd();

	glColor3f( 0.25, 0.75, 0.5 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.5, 0.75, 0.25 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
		glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.25, 0.5, 0.75 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
	glEnd();
	glColor3f( 0.75, 0.5, 0.25 );
	glBegin( GL_POLYGON );
		glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
		glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
	glEnd();
	
	glDisable( GL_DEPTH_TEST );

	glFlush();
	glPopMatrix();
}

Запостил: serg_ik serg_ik, (Updated )

Комментарии (18) RSS

  • А в чем говнище - то? Если вы не знаете особенностей библиотеки OpenGL, то это не значит что программист - говнокодер.
    Ответить
    • В glBegin/glEnd и в том, что модель захардкожена.
      Правда, мне вот от glBegin/glEnd тупо не уйти, потому что у меня модели слишком заскриптованы для того, чтобы их можно было представить как единый кусок константных вершин.
      Ответить
      • Уважаемый, копировать все данные в VBO каждый кадр и то быстрее, чем glBegin glEnd. Да... я проверял. И вам советую!
        Ответить
        • ВБО у меня на старом компе не поддерживается, а glDrawElements фигня: даже если не копировать, а заранее все массивы подготовиь, то у меня на Интеле-945 ускорение составило всего лишь полтора раза и чтобы оно было заметно, надо 100К треугольников вывести.
          Ответить
      • Я подозреваю, что это учебный проект «мой первый вращающийся кубик на OpenGL»

        В этом случае говна нет.
        Ответить
  • А зачем нужно было все вручную инлайнить? Компилятор не догадался бы?
    Ответить
  • 1. GL_POLYGON -> GL_TRIANGLES
    2. Убрать множество glBegin glEnd и все вставить в один блок
    3. glDisable( GL_DEPTH_TEST ); - нафиг в конце перед флашем?...
    4. Immediate mode (он же glBegin glVertex glEnd) - упразднен, работает медленно и поддерживается плохо и то только по доброте душевной гигантов гпу-строения. Пора бы VBO освоить...

    Говна тут хватает!
    Ответить

Добавить комментарий

Семь раз отмерь — один отрежь, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8