Кресты / Говнокод #12259 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
  90. 90
  91. 91
  92. 92
  93. 93
  94. 94
  95. 95
  96. 96
  97. 97
public OnPlayerSpawn(playerid) {
    IsSpawned[playerid]=1;
    if(Team[playerid]==ZOMBIE) { TextDrawSetString(Textdraw9[playerid],"You are a ~r~Zombie~w~. Kill & Infect every Human to complete your mission.");
	} else if(Team[playerid]==HUMAN) { TextDrawSetString(Textdraw9[playerid],"You are a ~r~Human~w~. Prevent Zombie attacks and survive till the end."); }
    TextDrawHideForAll(Box); TextDrawHideForAll(text_Top5[0]); TextDrawHideForAll(text_Top5[1]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16[playerid]);
	SetTeam(playerid); SetClass(playerid); 
	if(Infection==1) {
        Infection=0;
        if(Totalplayers>=2) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		} else if(Totalplayers>=10) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}else if(Totalplayers>=10) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}else if(Totalplayers>=20) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}else if(Totalplayers>=30) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}else if(Totalplayers>=45) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}else if(Totalplayers>=60) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}else if(Totalplayers<=75) {
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
		}
	} return 1; }

Серьезно?

Запостил: d3n4 d3n4, (Updated )

Комментарии (25) RSS

    • 16,18,19,21-23,25-29,31-38,40-53,55-72,74-95 строки - одинаковые действия
      Ответить
            • А я в последней строке не вижу криминала. Разве что магическая константа и отсутствие переноса, но это мелочи.
              Ответить
          • ага, а TotalPlayers - объект класса с перегруженным оператором сравнения, который на каждом сравнении делает wait, ожидая изменения количества игроков другим потоком.
            Ответить
              • И не только в первой. Весь код какая-то хуйня и мешанина из символов. Блоки кода в комментариях и прочий пиздец. А, это же С++
                Ответить
                • И многомерных массивов у них нет. Приходится писать всякое говно типа Textdraw9[playerid]. С виртовскими языками и сравнивать не стоит...
                  Ответить
  • Все в принципе нормально, надо просто поправить условия и поменять вот эти
    SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    SetTimer("InfectionLoad",0,0);

    на

    public SetTimerX(String a1,int a2,int a3,int c)
    {for (int i=0;i<c;i++) {SetTimer(a1,a2,a3);}}

    ...
    SetTimerX("InfectionLoad",0,0,4); //4 ну или сколько там надо
    ...
    Ответить

Добавить комментарий

Из-за тебя ушел bormand, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8