ДействиеСценарий / Говнокод #12958 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
private function showTick():void {
    d=getTimer() - startT;
    if (d<ACT_TIME) {
        if(d<=200){
            //scale up
            sprite.scaleX = 0.3+(d/200)*0.7;
            sprite.scaleY = 0.3+(d/200)*0.7;
        }else if(d>200 && d<500){
            sprite.scaleX = 1;
            sprite.scaleY = 1;
        }
        if(d<=300){
            sprite.alpha = d/300;
            //alpha up
        }else if(d>300 && d<500){
            sprite.alpha = 1;
        }
        if(d>=500 && d<=800){
            //scale down
            sprite.scaleX = 1-((d-500)/300);
            sprite.scaleY = 1-((d-500)/300);
            sprite.alpha = 1-((d-500)/300);
        }else if(d>800){
            sprite.scaleX = 0;
            sprite.scaleY = 0;
            sprite.alpha = 0;
        }

    }else {
        EnterFrame.removeAction(this._action);
        this._action = null;
    }
}

Хотела поменять скорость анимации текста... Уже не хочу.

Запостил: kyzi007 kyzi007, (Updated )

Комментарии (13) RSS

  • почти все ветки взаимоисключены. кроме смены альфа канала.

    для упрощения можно сделать что-то типа. сначала `d = d / 100;` (те `<=` меня слегка смущают - там может +/-1 где понадобится). потом просто swich/case по значениям d от 1 до 8, плюс дефолт, т.е. case на каждую фазу анимации. код че делать в фазе надо, выводится достаточно просто из ГК.
    Ответить
    • [offtopic]
      > animationDurationScaleFactor
      Чую, чую, эппловским духом повеяло. Там тоже любят длинные имена. В совокупности с синтаксисом Objective C это порождает совершенно чудные портянки кода, которые кажутся пропущенными через обфускатор.
      Ну вот почему не animationRate, скажем? Блин, глаза же потом разъезжаются от таких названий...
      [/offtopic]
      Ответить
      • Хотел, чтобы название переменной было понятно без дополнительного комментария )
        Ответить
        • Я понял, просто намедни пришлось порыться в эппловской части нашего движка. Вот и прорвало.
          Простите, дяденька, больше не буду. 🙂
          Ответить
  • о, к условиям еще и математика. супер. и это в анимационной среде.
    я понимаю, если бы это был Си под ДОСом.
    Ответить
    • о, к условиям еще и математика. супер. и это в анимационной среде.
      о, к условиям еще и математика. супер. и это в легковом автомобиле.
      о, к условиям еще и математика. супер. и это в микроволновой печи.

      Честно говоря, не понял смысла комментария. Сейчас программируется все, что угодно, почему нельзя анимационную среду? Тем более, что эта среда уже давно используется для чего угодно - от видеоплееров до игр.
      Ответить
      • Медленно осознаю, что прочитал популярную лекцию о программировании на сайте, где только одни программисты и обитают. 🙂
        Но в таком случае я и вовсе не понимаю смысл исходного комментария.
        Ответить
      • > Честно говоря, не понял смысла комментария
        Ну, видимо, Лур имеет в виду то, что в такой системе всяко должны быть более адекватные и простые способы запилить анимацию, нежели смесь магических чисел, условий и математики. Что-нибудь более декларативное.
        Ответить
  • * g o a t s e x * g o a t s e x * g o a t s e x *
    g                                               g  
    o /     \             \            /    \       o
    a|       |             \          |      |      a
    t|       `.             |         |       :     t
    s`        |             |        \|       |     s
    e \       | /       /  \\\   --__ \\       :    e
    x  \      \/   _--~~          ~--__| \     |    x  
    *   \      \_-~                    ~-_\    |    *
    g    \_     \        _.--------.______\|   |    g
    o      \     \______// _ ___ _ (_(__>  \   |    o
    a       \   .  C ___)  ______ (_(____>  |  /    a
    t       /\ |   C ____)/      \ (_____>  |_/     t
    s      / /\|   C_____)       |  (___>   /  \    s
    e     |   (   _C_____)\______/  // _/ /     \   e
    x     |    \  |__   \\_________// (__/       |  x
    *    | \    \____)   `----   --'             |  *
    g    |  \_          ___\       /_          _/ | g
    o   |              /    |     |  \            | o
    a   |             |    /       \  \           | a
    t   |          / /    |         |  \           |t
    s   |         / /      \__/\___/    |          |s
    e  |           /        |    |       |         |e
    x  |          |         |    |       |         |x
    * g o a t s e x * g o a t s e x * g o a t s e x *
    Ответить

Добавить комментарий

Переведи на "PHP", guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8