Си диез / Говнокод #12984 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
//top edge
            if (normal)
                for (int i = y; i > 0; i--)
                    if (_map[x, i] == 0)
                        if ((i - 1) > minDist) { mnt.Corners[0] = new Point(x, i - 1 + minDist); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //top-right edge
            if (normal)
                for (int i = 0; ((x + i) < MAP_SIZE) & ((y - i) > 0); i++)
                    if (_map[x + i, y - i] == 0)
                        if (Math.Sqrt(2) * (MAP_SIZE - i) > minDist) { mnt.Corners[1] = new Point(x + i - 1 - minDist, y - i + 1 + minDist); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //right edge
            if (normal)
                for (int i = x; i < MAP_SIZE; i++)
                    if (_map[i, y] == 0)
                        if ((MAP_SIZE - i - 1) > minDist) { mnt.Corners[2] = new Point(i - 1 - minDist, y); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //bottom-right edge
            if (normal)
                for (int i = 0; ((x + i) < MAP_SIZE) & ((y + i) < MAP_SIZE); i++)
                    if (_map[x + i, y + i] == 0)
                        if (Math.Sqrt(2) * (MAP_SIZE - i) > minDist) { mnt.Corners[3] = new Point(x + i - 1 - minDist, y + i - 1 - minDist); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //bottom edge
            if (normal)
                for (int i = y; i > 0; i++)
                    if (_map[x, i] == 0)
                        if ((i - 1) > minDist) { mnt.Corners[4] = new Point(x, i - 1 - minDist); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //bottom-left edge
            if (normal)
                for (int i = 0; ((x - i) < MAP_SIZE) & ((y + i) > 0); i++)
                    if (_map[x - i, y + i] == 0)
                        if (Math.Sqrt(2) * (MAP_SIZE - i) > minDist) { mnt.Corners[5] = new Point(x - i + 1 + minDist, y + i - 1 - minDist); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //left edge
            if (normal)
                for (int i = x; i > 0; i--)
                    if (_map[i, y] == 0)
                        if ((i + 1) > minDist) { mnt.Corners[6] = new Point(i + 1 + minDist, y); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

            //top-left edge
            if (normal)
                for (int i = 0; ((x - i) > 0) & ((y - i) > 0); i++)
                    if (_map[x - i, y - i] == 0)
                        if (Math.Sqrt(2) * (MAP_SIZE - i) > minDist) { mnt.Corners[7] = new Point(x - i + 1 + minDist, y - i + 1 + minDist); break; }
                        else { normal = false; mnt.Height = -1; }

Мне было лень думать. Очень лень.

Запостил: RaZeR RaZeR, (Updated )

Комментарии (1) RSS

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8