- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
/*
======================================
Returns 1 (true) if the this block of the board is empty, 0 if it is filled
Parameters:
>> pX: Horizontal position in blocks
>> pY: Vertical position in blocks
======================================
*/
bool Board::IsFreeBlock (int pX, int pY)
{
if (mBoard [pX][pY] == POS_FREE) return true; else return false;
}
Focused in game-logic же, а не on good coding practices 🙂
K.O. отвечает: gamedev.
Запостить шляпу с логическими выражениями - обязательный этап инициации на говнокоде?