Jawa / Говнокод #26042 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
private Map<Iterable<ItemStack>, Predicate<ItemStack>> getSubInventories(Map<Iterable<ItemStack>, Predicate<ItemStack>> subInventories, EntityPlayer player) {
    InventoryPlayer inv = player.inventory;
    ItemStack heldItem = inv.getCurrentItem();

    int wireless = tile.getNetwork().getSetting(NetworkSettings.NETWORK_WIRELESS);
    if((wireless >> 1 & 1) == 1) {
        subInventories.put(Lists.newArrayList(heldItem), NOT_EMPTY);
    }
    if((wireless >> 2 & 1) == 1) {
        subInventories.put(inv.offHandInventory, NOT_EMPTY);
    }
    if((wireless >> 3 & 1) == 1) {
        subInventories.put(inv.mainInventory.subList(0, 9), stack -> !stack.isEmpty() && (heldItem.isEmpty() || heldItem != stack));
    }
    if((wireless >> 4 & 1) == 1) {
        subInventories.put(inv.armorInventory, NOT_EMPTY);
    }
    if((wireless >> 5 & 1) == 1) {
        if(FluxNetworks.proxy.baublesLoaded) {
            if(player.hasCapability(BaublesCapabilities.CAPABILITY_BAUBLES, null)){
                IItemHandler handler = player.getCapability(BaublesCapabilities.CAPABILITY_BAUBLES, null);
                subInventories.put(() -> new ItemHandlerIterator(handler), NOT_EMPTY);
            }
        }
    }

    return subInventories;
}

Запостил: gost gost, (Updated )

Комментарии (3) RSS

  • private Map<Iterable<ItemStack>, Predicate<ItemStack>> getSubInventories(Map<Iterable<ItemStack>, Predicate<ItemStack>> subInventories, EntityPlayer player) {
        ...
        return subInventories;
    }


    В этом говно? Это шобы цепочки писать.
    Ответить

Добавить комментарий

Где здесь C++, guest?!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8