Куча говна / Говнокод #27570 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
C	5.2s 	gcc test.c
C++	1m 25s 	g++ test.cpp
Zig	10.1s 	zig build-exe test.zig
Nim	45s 	nim c test.nim
Rust	Stopped after 30 minutes	rustc test.rs
Swift	Stopped after 30 minutes 	swiftc test.swift
D	Segfault after 6 minutes 	dmd test.d

Rust and Swift took too long to compile 400k lines, so I tried smaller numbers: 

# lines	Rust	Swift 	D
2k	3.4s 	0.8s
4k	9.0s 	1.0s
8k	30.8s 	2.3s
20k	3m 52s 	11.8s 	4.7s
100k	- 	5m 57s 	segfault

https://vlang.io/compilation_speed

Запостил: 3.14159265 3.14159265, (Updated )

Комментарии (41) RSS

  • Анскильные языки умудрились позорно слить даже крестам.
    При том что С++ славится тормознутостью конпелятора понимаю что львиную долю вносят хедеры и крестошаблоны

    Короче бамп отсосу дruстoблядей.
    Ответить
    • Чем больше проверяется всяково говна тем медленее компилируется же

      Наприме Коко и Скала уделают в худшую сторону по времени компиляции джаву
      Ответить
      • Ну крестам-то слить... А что там проверять? Тупо копипаст из printов.

        > Коко и Скала уделают в худшую сторону по времени компиляции джаву

        Это известно. И по ощущениям они сливают даже крестам. Скала уж точно.
        При том жвм-питушня изначально заточена на скорость.
        Она ничего не "компилирует" в привычном смысле и не линкует, а выдристывает жвм-байт-код.

        Плюс у Йажи и Gовняшкой по сравнению с Сишкой/Крестами нехилый бонус, поскольку вместо include там ворованная у Вирта система импортов из Мудулы.
        Ответить
    • отлично компенсируется меньшим временем разработки
      Ответить
      • Так хуже всего: у Rustа сложность выглядит квардратичной, у Swift до 20к больше смахивает на O(N).

        Похоже эти анскилябры единственные кто умудрился написать O(N²) компилятор.
        Ответить
    • Я знаю, как «Ziege» переводится с немецкого. А что такое «Zig», не знаю.
      Ответить
    • стриж

      Кстати, кто знает чем ласточка от стрижа отличаетс?
      Ответить
      • Общество всемирных межбанковских финансовых телекоммуникаций
        Ответить
      • Чуть ли не всем.

        Стриж бочкообразный. У него довольно неуклюжее телосложение.
        Ответить
            • Ну вообще они оба насекомоядные птицы, которые едят в полёте, и потому конфигурации их очень похожи
              Ответить
              • И оба не умеют взлетать с земли. Если ласточка или стриж сели на землю, в большинстве случаев они превращаются в добычу кошки.
                Ответить
                • Если они сели на землю, то скорее всего у них повреждено крыло, и жить они уже не смогут, потому что не смогут питаться. Такую птицу можно держать дома в коробке (вроде бы их кормят варёным яичным желтком), но на воле она жить не сможет.

                  А вот кстати сороки и вороны вполне живут с поврежденным крылом, и даже умеют прыгая забираться на невысокие деревья
                  Ответить
                      • Я видел, как куры едят случайно разбившееся яйцо.

                        И курятину все птицы едят, даже нехищные. Поедение готового мяса, убитого кем-то другим, у птиц каннибализмом почему-то не считается.
                        Ответить
                        • Какая-то птица (чуть ли не попугай) может съесть собственное дитя, если оно слабое.

                          А что с ним делать? Кормить его бесполезно: всё равно погибнет.
                          Выкинуть на помойку столько мяса, когда каждая калория на счету?
                          Ну уж нет
                          Ответить
          • > ru66oH4uk
            > COPOKA
            > 12obezyan.ru
            > strizhi_lastochki.jpg

            У нас зоопарк получается.
            Ответить
    • Дзенский Мастер Питушняков, 1998, гл. 1). Свифту очень нравится, что это имя и фамилия имеют такой таинственный, таинственный смысл.
      Ответить
  • я тоже сделал тест ... это позор 🙂

    PS C:\temp> Measure-Command { .\compile_time.bat }
    
    
    Days              : 0
    Hours             : 0
    Minutes           : 5
    Seconds           : 14
    Milliseconds      : 869
    Ticks             : 3148691624
    TotalDays         : 0.00364431900925926
    TotalHours        : 0.0874636562222222
    TotalMinutes      : 5.24781937333333
    TotalSeconds      : 314.8691624
    TotalMilliseconds : 314869.1624
    
    
    
    PS C:\temp>
    Ответить
  • А студия от больших константных массивов почему-то дико тормозит и/или крашится...
    Ответить
    • И ещё выдаёт предупреждение, что слишком много объектов на стеке выделено.
      Ответить
      • У меня однажды была ошибка, что слишком много вложенных if'ов (128 что ли).
        Ответить
          • Короче виндуозы опять соснули. Даже их собственный компилятор их унижает, лол)
            Ответить
          • Всё правильно. Если в коде больше 128 вложенных блоков, то, скорее всего, код выглядит, как говно.
            Ответить
            • А не похуй ли? Это был сгенерённый код. Да, не особо оптимальный, но это мои проблемы уже, а не конпелятора.

              Так можно и до го скатиться, где ворнинги неотключаемы.
              Ответить
              • А вообще согласен, что странно в компиляторе, поддерживающем крестошаблоны с кучей уровней, особенно в 64-битной версии, которая обычно работает на машинах с большим объёмом ОЗУ, сохранять лимиты на вложенность блоков, как в компиляторах 80-х годов.
                Ответить
  • А вот и голос из под шконки раздался. Ты такая же обслуга как уборщик. И цена тебе пяток за пучок в базарный день. 99% произведенного тобой и остальными айтишниками навоз. Который лучше бы не повлялся на свет.
    Так что брысь обратно под шконку и не отсвечивай.
    Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8