ДействиеСценарий / Говнокод #4513 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
/**
 * Saving game state
 * @return Boolean is game saved 
 */		
public static function saveCurrentProfileProgress():Boolean
{
	if( defProfile != null )
	{
		var levelName:String;
		var sceneName:String;
		if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() )
		{
			if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode1 )
			{
				levelName = "1";
			}
			else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode2 )
			{
				levelName = "2";
			}
			/**
			* И так далее
			*/
			else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode24 )
			{
				levelName = "24";
			}
			else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode25 )
			{
				levelName = "25";
			}
			
			if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() )
			{
				if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene1Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene1Window )
				{
					sceneName = "1";
				}
				else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene2Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene2Window )
				{
					sceneName = "2";
				}
				else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene3Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene3Window )
				{
					sceneName = "3";
				}
				else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene4Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene4Window )
				{
					sceneName = "4";
				}
				else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene5Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene5Window )
				{
					sceneName = "5";
				}
			}
		}
		if ( levelName != null && sceneName != null )
		{
			saveLevelName( levelName + "_" + sceneName );
			return true;
		}
	}
	return false;
}

Вот собсна и все

Запостил: Werdn Werdn, (Updated )

Комментарии (4) RSS

  • А так можно?
    for(i=1;i<=25;i++) {
    if ( Module.getSingleton().getCurrentEpisode( ) == eval ('Module.getSingleton().mEpisode' + i ) ) {
    levelName = i;
    break;
    };
    }
    Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8