0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
/**
* Saving game state
* @return Boolean is game saved
*/
public static function saveCurrentProfileProgress():Boolean
{
if( defProfile != null )
{
var levelName:String;
var sceneName:String;
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() )
{
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode1 )
{
levelName = "1";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode2 )
{
levelName = "2";
}
/**
* И так далее
*/
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode24 )
{
levelName = "24";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode25 )
{
levelName = "25";
}
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() )
{
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene1Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene1Window )
{
sceneName = "1";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene2Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene2Window )
{
sceneName = "2";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene3Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene3Window )
{
sceneName = "3";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene4Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene4Window )
{
sceneName = "4";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene5Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene5Window )
{
sceneName = "5";
}
}
}
if ( levelName != null && sceneName != null )
{
saveLevelName( levelName + "_" + sceneName );
return true;
}
}
return false;
}
Вот собсна и все
Запостил:
Werdn ,
02.11.2010 (Updated 24.03.2018 )
for(i=1;i<=25;i++) {
if ( Module.getSingleton().getCurrentEpisode( ) == eval ('Module.getSingleton().mEpisode' + i ) ) {
levelName = i;
break;
};
}