ДействиеСценарий / Говнокод #4539 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
ParticleArray.push(new ParticleExplosion());
var par:ParticleExplosion = ParticleArray[ParticleArray.length - 1];

Запихнуть в массив, а потом сразу же выдернуть, чтобы с этим поработать ))

Запостил: NeonSelf NeonSelf, (Updated )

Комментарии (3) RSS

    • По всей видимости, используется, насколько я понимаю логику движка частиц. Вопрос лишь в том, что можно было бы избежать лишней операции (обращение к последнему элементу массива), запихнув new ParticleExplosion() в par, а уже par в массив.
      Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8