Кресты / Говнокод #11885 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
gp_terrains.at(0)->draw();
		//it took me only 50 lines of spaghetti code to implement the spiral layout					
		//direction 1 for +x, 2 for +y, 3: -x, 0: -y
		int repetition_count = 1;
		int i = 1;
		int direction = 0;
		while(i < (int)gp_terrains.size()) {
			for (int k = 0; k < 2; k++) {
				direction = (++direction) % 4;
				for (int j = 0; j < repetition_count; j++) {
					switch(direction) {
						case 1: {
							glTranslated(512, 0, 0);
							gp_terrains.at(i)->draw();
							
							break;
						}
						case 2: {
							glTranslated(0, 512, 0);
							gp_terrains.at(i)->draw();
							
							break;
						}
						case 3: {
							glTranslated(-512, 0, 0);
							gp_terrains.at(i)->draw();
							
							break;
						}
						case 0: {
							glTranslated(0, -512, 0);
							gp_terrains.at(i)->draw();
							
							break;
						}
					}	
					if (++i >= (int)gp_terrains.size())
						break;
				}
				if (i >= (int)gp_terrains.size())
						break;
			}
			if (i >= (int)gp_terrains.size())
					break;
			repetition_count++;

Запостил: catcall catcall, (Updated )

Комментарии (0) RSS

Добавить комментарий

Из-за тебя ушел bormand, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8