0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
var num = 3;
var x1 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x2 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x3 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x4 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x5 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x6 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x7 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x8 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x9 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x10 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x11 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x12 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x13 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x14 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x15 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var x16 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
var i = 0;
while (true) {
x1 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x2 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x3 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x4 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x5 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x6 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x7 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x8 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x9 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x10 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x11 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x12 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x13 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x14 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x15 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
x16 = Math.floor(Math.random()*num + 1);
if (x1 === x2){
if (x2 === x3) {
if(x4 === x5){
if (x5 === x6) {
if (x6 === x7){
if (x7 === x8){
if (x8 === x9){
if (x9 === x10){
if (x10 === x11){
if (x11 === x12){
if (x12 === x13){
if (x13 === x14){
if (x14 === x15){
if (x15 === x16){
if (x1 === x16){
document.write('<h3>ЧИСЛО x1 - ' + x1 + ' и x2 - ' + x2 + " x3 - " + x3 + " x4 - " + x4 + " x5 - " + x5 + " x6 - " + x6 + " x7 - " + x7 + " x8 - " + x8 + " x9 - " + x9 + " x10 - " + x10 + " x11 - " + x11 + " x12 - " + x12 + " x13 - " + x13 + " x14 - " + x14 + " x15 - " + x15 + " x16 - " + x16 + "<b> i= </b> " + i);
break;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}else{
i++;
document.write('<b>x1: </b>' + x1 + ' <b> x2: </b> ' + x2 + " x3 - " + x3 + " x4 - " + x4 + " x5 - " + x5 + " x6 - " + x6 + " x7 - " + x7 + " x8 - " + x8 + " x9 - " + x9 + " x10 - " + x10 + " x11 - " + x11 + " x12 - " + x12 + " x13 - " + x13 + " x14 - " + x14 + " x15 - " + x15 + " x16 - " + x16 + " - " + i + "<br>");}
}
Генерируем 16 чисел в диапазоне 1-3, условие такое, что они должны быть равными, пока они не равны выводим каждое значение числа, и вот что каждый раз в цикле (генерируем новые случайные числа, в этом же диапазоне)
Запостил:
kuler ,
25.02.2013 (Updated 26.03.2018 )
UPD: Бля, все таки слышал
Себя не похвалишь - никто не похвалит?