Кресты / Говнокод #16638 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
void Snake::turnSnake(const int key)
{
    QPoint pos = components_of_snake.last().topLeft();
    QPoint temp = pos;

    bool wasTurned = false;

    if((key == Qt::Key_Right) && (side_turn != LEFT))
    {
        side_turn = RIGHT;

        pos.rx() += SIZE_OF_COMPONENT;
        wasTurned = true;
    }
    else if((key == Qt::Key_Left) && (side_turn != RIGHT))
    {
        side_turn = LEFT;

        pos.rx() -= SIZE_OF_COMPONENT;
        wasTurned = true;
    }
    else if((key == Qt::Key_Up) && (side_turn != DOWN))
    {
        side_turn = UP;

        pos.ry() -= SIZE_OF_COMPONENT;
        wasTurned = true;
    }
    else if((key == Qt::Key_Down) && (side_turn != UP))
    {
        side_turn = DOWN;

        pos.ry() += SIZE_OF_COMPONENT;
        wasTurned = true;
    }

    if(wasTurned)
    {
        components_of_snake.last().moveTo(pos);
        _cathUpHead(temp);
    }
}

Метод поворота для змейки)

Запостил: darkKnight darkKnight, (Updated )

Комментарии (4) RSS

Добавить комментарий

Из-за тебя ушел bormand, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8