Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным,
на который без улыбки не взглянешь?
Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на
говнокод.ру, посмеёмся вместе!
function SAEController:GetPointVariableValue(WayNet,CurPoint)
local waypointVars = {};
for i = 0, WayNet:GetPointsCount() - 1 do
local Link = WayNet:GetPoint(i);
local PlaySound1 = Link:GetVariableValue("PlaySound1");
local PlaySound2 = Link:GetVariableValue("PlaySound2");
local PlaySound3 = Link:GetVariableValue("PlaySound3");
local Effect1 = Link:GetVariableValue("Effect1");
local Effect2 = Link:GetVariableValue("Effect2");
local Effect3 = Link:GetVariableValue("Effect3");
if PlaySound1 and CurPoint == Link then
waypointVars.PlaySound1 = PlaySound1;
end;
if PlaySound2 and CurPoint == Link then
waypointVars.PlaySound2 = PlaySound2;
end;
if PlaySound3 and CurPoint == Link then
waypointVars.PlaySound3 = PlaySound3;
end;
if Effect1 and CurPoint == Link then
waypointVars.Effect1 = Effect1;
end;
if Effect2 and CurPoint == Link then
waypointVars.Effect2 = Effect2;
end;
if Effect3 and CurPoint == Link then
waypointVars.Effect3 = Effect3;
end;
end;
return waypointVars;
end;
Кусок игровой логики на Lua. Функция проверяет значение переменных в текущей точке пути моба.
Мы перебираем все точки пути и сравниваем с текущей точкой моба, но это не нужно, так как именно текущая точка в функцию и передаётся!
Комментарии (2) RSS