Кресты / Говнокод #17569 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
  90. 90
  91. 91
  92. 92
  93. 93
  94. 94
  95. 95
  96. 96
  97. 97
  98. 98
  99. 99
  100. 100
std::string new_artifact()
{
    if (one_in(2)) { // Generate a "tool" artifact

        it_artifact_tool *art = new it_artifact_tool();
        int form = rng(ARTTOOLFORM_NULL + 1, NUM_ARTTOOLFORMS - 1);

        artifact_tool_form_datum *info = &(artifact_tool_form_data[form]);
        art->create_name(info->name);
        art->color = info->color;
        art->sym = info->sym;
        art->materials.push_back(info->material);
        art->volume = rng(info->volume_min, info->volume_max);
        art->weight = rng(info->weight_min, info->weight_max);
        // Set up the basic weapon type
        artifact_weapon_datum *weapon = &(artifact_weapon_data[info->base_weapon]);
        art->melee_dam = rng(weapon->bash_min, weapon->bash_max);
        art->melee_cut = rng(weapon->cut_min, weapon->cut_max);
        art->m_to_hit = rng(weapon->to_hit_min, weapon->to_hit_max);
        if( weapon->tag != "" ) {
            art->item_tags.insert(weapon->tag);
        }
        // Add an extra weapon perhaps?
        if (one_in(2)) {
            int select = rng(0, 2);
            if (info->extra_weapons[select] != ARTWEAP_NULL) {
                weapon = &(artifact_weapon_data[ info->extra_weapons[select] ]);
                art->volume += weapon->volume;
                art->weight += weapon->weight;
                art->melee_dam += rng(weapon->bash_min, weapon->bash_max);
                art->melee_cut += rng(weapon->cut_min, weapon->cut_max);
                art->m_to_hit += rng(weapon->to_hit_min, weapon->to_hit_max);
                if( weapon->tag != "" ) {
                    art->item_tags.insert(weapon->tag);
                }
                std::stringstream newname;
                newname << weapon->adjective << " " << info->name;
                art->create_name(newname.str());
            }
        }
        // CHOP is a sword, STAB is a dagger
        if( art->item_tags.count( "CHOP" ) > 0 ) {
            art->item_tags.insert( "SHEATH_SWORD" );
        }
        if( art->item_tags.count( "STAB" ) > 0 ) {
            art->item_tags.insert( "SHEATH_KNIFE" );
        }
        art->description = string_format(
                               _("This is the %s.\nIt is the only one of its kind.\nIt may have unknown powers; try activating them."),
                               art->nname(1).c_str());

        // Finally, pick some powers
        art_effect_passive passive_tmp = AEP_NULL;
        art_effect_active active_tmp = AEA_NULL;
        int num_good = 0, num_bad = 0, value = 0;
        std::vector<art_effect_passive> good_effects = fill_good_passive();
        std::vector<art_effect_passive> bad_effects = fill_bad_passive();

        // Wielded effects first
        while (!good_effects.empty() && !bad_effects.empty() &&
               num_good < 3 && num_bad < 3 &&
               (num_good < 1 || num_bad < 1 || one_in(num_good + 1) ||
                one_in(num_bad + 1) || value > 1)) {
            if (value < 1 && one_in(2)) { // Good
                int index = rng(0, good_effects.size() - 1);
                passive_tmp = good_effects[index];
                good_effects.erase(good_effects.begin() + index);
                num_good++;
            } else if (!bad_effects.empty()) { // Bad effect
                int index = rng(0, bad_effects.size() - 1);
                passive_tmp = bad_effects[index];
                bad_effects.erase(bad_effects.begin() + index);
                num_bad++;
            }
            value += passive_effect_cost[passive_tmp];
            art->effects_wielded.push_back(passive_tmp);
        }
        // Next, carried effects; more likely to be just bad
        num_good = 0;
        num_bad = 0;
        value = 0;
        good_effects = fill_good_passive();
        bad_effects = fill_bad_passive();
        while (one_in(2) && !good_effects.empty() && !bad_effects.empty() &&
               num_good < 3 && num_bad < 3 &&
               ((num_good > 2 && one_in(num_good + 1)) || num_bad < 1 ||
                one_in(num_bad + 1) || value > 1)) {
            if (value < 1 && one_in(3)) { // Good
                int index = rng(0, good_effects.size() - 1);
                passive_tmp = good_effects[index];
                good_effects.erase(good_effects.begin() + index);
                num_good++;
            } else { // Bad effect
                int index = rng(0, bad_effects.size() - 1);
                passive_tmp = bad_effects[index];
                bad_effects.erase(bad_effects.begin() + index);
                num_bad++;
            }
            value += passive_effect_cost[passive_tmp];
            art->effects_carried.push_back(passive_tmp);

Запостил: jangolare jangolare, (Updated )

Комментарии (6) RSS

  • на удивление очень даже читабельный код.

    или я rpg слишком много играл?
    Ответить
  • std::stringstream newname;
    newname << weapon->adjective << " " << info->name;
    art->create_name(newname.str());

    кококо потоки это удобно формат не нужен
    Ответить
    • Здравия желаюв! Вам выписан штраф в размере 2000 (двух тысяч) рублей за неуважение к власти в форме отсутствия положительной реакции на патриотическую новость. Оплатить шштраф вы можете в любом отделении «Сбербанка» с восьми утра до девяти утра по чётным четвергам.
      Ответить
  • если так посудить, вы все тут штрафники, кроме меня. Мне штраф не выпишут, у меня и рук-то нет.
    Ответить

Добавить комментарий

Из-за тебя ушел bormand, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8