Школоло / Говнокод #19106 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
TBattleBot = class(TUnit)
   fLetaet,fPlyvet:boolean; fBMSpeed:integer;//skorost' kadrov
   fCBMm:integer;//количество картинок MOVE
   fCBMl:integer;//count lestnica
   fCBMu:integer;//count up lestnica
   fCBMa:integer;//count attack              //
   fCBMd:integer;//count damage
   fCBMk:integer;//count kill
   fMxSp,fMySp,fLxSp,fLySp,fUxSp,fUySp:integer;//skorosti
   fBShow:boolean;
   fxSnarad,fySnarad:integer;//x y vypuskaemogo snarada otnositelno 0:0-fxbm:fybm
   fSxSpeed,fSySpeed:integer;//skorost' snarada
   fSPZh:integer;//PZh snarada
   fSlvl:integer;//lvl snarada    :;
   fSBMSpeed:integer;
   fSxbm,fSybm,fSxr,fSyr,fSxb,fSyb,fSWidthbm,fSHeightbm,fSWidthr,fSHeightr:integer;//har snarada
   fAlgoritm:array [1..10] of TAlgoritm;
   fST:integer;//summa vremeni algoritmov
   fCA:integer;//kolvo povtorov algoritmov
   fTAlgoritm:integer;//Tekushchii algoritm
   fDamage:integer; //ataka
   fDefence:integer;//zashchyta
   fStructure:integer;
   fTStructure:integer;//HP
   Constructor Create(xbm,ybm,xr,yr,Widthr,Heightr,xb,yb,
   CBMm,CBMl,CBMu,CBMa,CBMd,CBMk,BMSpeed,
   xSnarad,ySnarad,Sxr,Syr,Sxb,Syb,SxSpeed,SySpeed,SPZh,Slvl,SBMSpeed,
   SWidthbm,SHeightbm,SWidthr,SHeightr,
   MxSp,MySp,LxSp,LySp,UxSp,UySp,
   c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9,c10,Damage,Defence,Structure,TStructure:integer;
   StBM:string;Stan,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9,s10:char;
   Levo,Letaet,Plyvet:boolean);
   Procedure Attack(Alvl:integer);
  end;
//....
Constructor TBattleBot.Create(xbm,ybm,xr,yr,Widthr,Heightr,xb,yb,
CBMm,CBMl,CBMu,CBMa,CBMd,CBMk,BMSpeed,
xSnarad,ySnarad,Sxr,Syr,Sxb,Syb,SxSpeed,SySpeed,SPZh,Slvl,SBMSpeed,
SWidthbm,SHeightbm,SWidthr,SHeightr,
MxSp,MySp,LxSp,LySp,UxSp,UySp,
c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9,c10,Damage,Defence,Structure,TStructure:integer;
StBM:string;Stan,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9,s10:char;
Levo,Letaet,Plyvet:boolean);
begin
inherited Create(xbm,ybm,xr,yr,Widthr,Heightr,xb,yb,StBM,Stan,Levo);
fBMSpeed:=BMSpeed;
fStan:=Stan;
fCBMm:=CBMm;
fCBMl:=CBMl;
fCBMa:=CBMa;
fCBMd:=CBMd;
fCBMk:=CBMk;
fLevo:=Levo;
fLetaet:=Letaet;
fPlyvet:=Plyvet;
fxSnarad:=xSnarad;
fySnarad:=ySnarad;
fSxr:=Sxr;
fSyr:=Syr;
fSxb:=Sxb;
fSyb:=Syb;
fSxSpeed:=SxSpeed;
fSySpeed:=SySpeed;
fSPZh:=SPZh;
fSlvl:=Slvl;
fSBMSpeed:=SBMSpeed;
fSWidthbm:=SWidthbm;
fSHeightbm:=SHeightbm;
fSWidthr:=SWidthr;
fSHeightr:=SHeightr;
fMxSp:=MxSp;
fMySp:=MySp;
fLxSp:=LxSp;
fLySp:=LySp;
fUxSp:=UxSp;
fUySp:=UySp;
fAlgoritm[1].Chastota:=c1;
fAlgoritm[2].Chastota:=c2;
//...
fAlgoritm[1].NStan:=s1;
fAlgoritm[2].NStan:=s2;
//...
fCA:=0;
fTAlgoritm:=1;
fDamage:=Damage;
fDefence:=Defence;
fStructure:=Structure;
fTStructure:=TStructure;
end;

Так говнокодил мой друг реалтаймовую игрушку.
Описание юнита.

Запостил: Janycz Janycz, (Updated )

Комментарии (10) RSS

  • Выдержка из рецензии:

    ...Отличный стиль именования, из которого сразу понятно какая переменная за что отвечает.
    Автор также показал владение двумя языками, использовав оба для написания комментариев. Для удобства чтения кода программистами, не имеющими возможность включить поддержку русского языка, используется транслитеррация кириллических символов в латинские...
    Ответить
  • > fLetaet,fPlyvet:boolean;
    Загадка: Летает, но не птица. Плывёт, но не рыба.
    Ответить
  • Такой порядок полей будет легче запоминаться:
    fCBMm:integer;//количество картинок MOVE
    fCBMu:integer;//count up lestnica
    fCBMd:integer;//count damage
    fCBMa:integer;//count attack              //
    fCBMk:integer;//count kill
    Ответить
  • Давно паскаль умеет в крестовые однострочные комментарии?
    Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8