ЙажаСценарий / Говнокод #19329 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
function getBounds(curve) {
    var px;
    var py;
    var qx;
    var qy;
    var rx;
    var ry;
    var sx;
    var sy;
    var tx;
    var ty;
    var tobx;
    var toby;
    var tocx;
    var tocy;
    var todx;
    var tody;
    var toqx;
    var toqy;
    var torx;
    var tory;
    var totx;
    var toty;
    var step;
    var x;
    var y;
    var minX;
    var minY;
    var maxX;
    var maxY;
    var ax = curve[0].x;
    var ay = curve[0].y;
    var bx = curve[1].x;
    var by = curve[1].y;
    var cx = curve[2].x;
    var cy = curve[2].y;
    var dx = curve[3].x;
    var dy = curve[3].y;
    var ITERATIONS_COUNT = 250;

    minX = minY = Number.POSITIVE_INFINITY;
    maxX = maxY = Number.NEGATIVE_INFINITY;

    tobx = bx - ax;
    toby = by - ay;
    tocx = cx - bx;
    tocy = cy - by;
    todx = dx - cx;
    tody = dy - cy;
    step = 1 / ITERATIONS_COUNT;

    for (var i = 0; i < ITERATIONS_COUNT; i++) {
        var d = i * step;
        px = ax + d * tobx;
        py = ay + d * toby;
        qx = bx + d * tocx;
        qy = by + d * tocy;
        rx = cx + d * todx;
        ry = cy + d * tody;
        toqx = qx - px;
        toqy = qy - py;
        torx = rx - qx;
        tory = ry - qy;

        sx = px + d * toqx;
        sy = py + d * toqy;
        tx = qx + d * torx;
        ty = qy + d * tory;
        totx = tx - sx;
        toty = ty - sy;

        x = sx + d * totx;
        y = sy + d * toty;

        minX = Math.min(minX, x);
        minY = Math.min(minY, y);
        maxX = Math.max(maxX, x);
        maxY = Math.max(maxY, y);
    }

    return {
        x: minX,
        y: minY,
        width: maxX - minX,
        height: maxY - minY
    };
}

Хорошей функции должно быть много

Запостил: ivasilev ivasilev, (Updated )

Комментарии (2) RSS

Добавить комментарий

Семь раз отмерь — один отрежь, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8