- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
// if too many vertices, start a new mesh;
if (vertices.length > 65000) {
// finalize the old mesh
mesh.triangles = triangles;
mesh.vertices = vertices;
mesh.colors = colors;
mesh.computeWireframe();
mesh.computeNormals();
if (mesh.vertices.length) {
meshes.push(mesh);
}
> mesh.vertices = vertices;
все нормально, условие всегда выполнится.
Просто если проверки не было (ну или как я подумал что просто скопировали кусок из ветки ниже, ведь что-то наверное и с мешами до 65к вершин делают), то код и был веселым говном - взяли меш, посчитали нормали и кокойто wireframe, а потом хоп - а он оказывается пустой, ну мы и забиваем на него, пусть с ним gc париться.
не забивай голову