Кресты / Говнокод #19923 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
//Сериализовать структуру со статической информацией о её полях
template<typename T, typename T0, typename ...Args> void SerializeBinary(
	const Tuple<T0 T::*, Args T::*...>& members, const T& src, void*& dst)
{
	SerializeBinary(src.*members.first, dst);
	SerializeBinary(members.next, src, dst);
}

template<typename T, typename T0> void SerializeBinary(
	const Tuple<T0 T::*>& members, const T& src, void*& dst)
{
	SerializeBinary(src.*members.first, dst);
}

//Десериализовать структуру со статической информацией о её полях
template<typename T, typename T0, typename ...Args> void DeserializeBinary(
	const Tuple<T0 T::*, Args T::*...>& members, T& dst, const void*& src)
{
	DeserializeBinary(dst.*members.first, src);
	DeserializeBinary(members.next, dst, src);
}

template<typename T, typename T0> void DeserializeBinary(
	const Tuple<T0 T::*>& members, T& dst, const void*& src)
{
	DeserializeBinary(dst.*members.first, src);
}

//Размер структуры в сериализованном виде
template<typename T, typename T0, typename ...Args> uintptr GetSerializedBinarySize(
	const Tuple<T0 T::*, Args T::*...>& members, const T& src)
{
	return GetSerializedBinarySize(src.*members.first) + GetSerializedBinarySize(members.next, src);
}

template<typename T, typename T0> uintptr GetSerializedBinarySize(
	const Tuple<T0 T::*>& members, const T& src)
{
	return GetSerializedBinarySize(src.*members.first);
}

Сделал свой сериализатор на шаблонах и кортежах с указателями на данные-члены.

Запостил: gammaker gammaker, (Updated )

Комментарии (3) RSS

  • Круто, а данные о рефлексии откуда берёшь-то?
    Ответить
    • #define REFLECTION_TUPLE_FIELD_POINTER_TYPE(clas s, expr) decltype(&class::expr)
      #define REFLECTION_TUPLE_FIELD_POINTER(class, field) {&class::field}
      #define ADD_REFLECTION(...)\
      typedef Tuple<MACRO2_FOR_EACH(REFLECTION_TUPLE_F IELD_POINTER_TYPE, __VA_ARGS__)> MemberPointerTuple;\
      static const MemberPointerTuple& ReflectionMemberFieldPointers()\
      {\
      static const MemberPointerTuple result = {MACRO2_FOR_EACH(REFLECTION_TUPLE_FIELD_ POINTER, __VA_ARGS__)};\
      return result;\
      }

      А реализация MACRO2_FOREACH отсюда: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=213312#m6
      Там он называется ACTION, я просто переименовал.

      В конец определения структуры приписываю ADD_REFLECTION(имя_структуры, поле1, поле2) с перечислением всех полей, и сериализация начинает работать.
      Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8