ЙажаСценарий / Говнокод #23219 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
  90. 90
  91. 91
  92. 92
  93. 93
  94. 94
  95. 95
  96. 96
  97. 97
  98. 98
var effects = {
	linear: function(t) {
		return t;
	},

	easeInQuad: function(t) {
		return t * t;
	},

	easeOutQuad: function(t) {
		return -t * (t - 2);
	},

	easeInOutQuad: function(t) {
		if ((t /= 0.5) < 1) {
			return 0.5 * t * t;
		}
		return -0.5 * ((--t) * (t - 2) - 1);
	},

	easeInCubic: function(t) {
		return t * t * t;
	},

	easeOutCubic: function(t) {
		return (t = t - 1) * t * t + 1;
	},

	easeInOutCubic: function(t) {
		if ((t /= 0.5) < 1) {
			return 0.5 * t * t * t;
		}
		return 0.5 * ((t -= 2) * t * t + 2);
	},

	easeInQuart: function(t) {
		return t * t * t * t;
	},

	easeOutQuart: function(t) {
		return -((t = t - 1) * t * t * t - 1);
	},

	easeInOutQuart: function(t) {
		if ((t /= 0.5) < 1) {
			return 0.5 * t * t * t * t;
		}
		return -0.5 * ((t -= 2) * t * t * t - 2);
	},

	easeInQuint: function(t) {
		return t * t * t * t * t;
	},

	easeOutQuint: function(t) {
		return (t = t - 1) * t * t * t * t + 1;
	},

	easeInOutQuint: function(t) {
		if ((t /= 0.5) < 1) {
			return 0.5 * t * t * t * t * t;
		}
		return 0.5 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2);
	},

	easeInSine: function(t) {
		return -Math.cos(t * (Math.PI / 2)) + 1;
	},

	easeOutSine: function(t) {
		return Math.sin(t * (Math.PI / 2));
	},

	easeInOutSine: function(t) {
		return -0.5 * (Math.cos(Math.PI * t) - 1);
	},

	easeInExpo: function(t) {
		return (t === 0) ? 0 : Math.pow(2, 10 * (t - 1));
	},

	easeOutExpo: function(t) {
		return (t === 1) ? 1 : -Math.pow(2, -10 * t) + 1;
	},

	easeInOutExpo: function(t) {
		if (t === 0) {
			return 0;
		}
		if (t === 1) {
			return 1;
		}
		if ((t /= 0.5) < 1) {
			return 0.5 * Math.pow(2, 10 * (t - 1));
		}
		return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2);
},
...

/**
* Easing functions adapted from Robert Penner's easing equations.
* @namespace Chart.helpers.easingEffects
* @see http://www.robertpenner.com/easing/
*/

В общем это такая специальная параша, чтобы делать гладкую анимацию какой-то х****. Вопрос - на***а вообще нужна эта гладкая анимация, и почему эту х***ю не реализуют как набор неких встроенных в браузер функций чтобы их из этого жабаскрипта вызывать, чтобы эта хрень не тормозила? Меня б**** з****** эти ё***** сайты, обвешанные какой-то б******* х***** на жабаскрипте которая прыгает по всему экрану, кому вообще пришла в голову идея сделать подобную хрень? Поубивал бы этих е***** фронтендщиков с их х****й

http://easings.net/ru вот еще про эту хуиту.

Запостил: j123123 j123123, (Updated )

Комментарии (13) RSS

  • > кому вообще пришла в голову идея сделать подобную хрень?

    помните самую главную фичу древнейших версий винворда? которой в 90х оффис всегда рекламировался? еще до jquery/marqueе херни, существовал "WordArt" в ВинВорде, и типичный документ писаный нормальным типичным человеком выглядел как новогодняя ёлка. и когда добавили часто-запрашиваемую поддержку анимацию - то все еще и моргало и блестело.

    другими словами: ну нравится людям.
    Ответить
  • > и почему эту х***ю не реализуют как набор неких встроенных в браузер функций
    так есть же css transition всякие
    Ответить
      • может legacy, для поддержки старых браузеров которые не умеют в CSS3
        Ответить
        • Нет. Это говно пишут в том числе и для браузеров, умеющих в CSS3.

          Некоторых дизайнеров с особо изощрённым вкусом не устраивают стандартные функции переходов, вшитые в CSS3, поэтому они изобретают грабли с настраиваемым телескопическим черенком свои функции.
          Ответить
  • Кстати вот зачем это (t -= 2) вот тут?
    return 0.5 * ((t -= 2) * t * t + 2);

    Почему не
    return 0.5 * ((t - 2) * t * t + 2);

    ?

    Это типа оптимизация такая? И нет ли тут UB?
    или тут
    return -0.5 * ((--t) * (t - 2) - 1);
    Ответить
    • это тебе не сишечка-хуишечка, и не кресты-хуесты
      Ответить
    • Менять в правой части значение переменной и тут же её ещё раз использовать — это аналог знаменитого i++ + ++i.

      Хотя с другой стороны тут же не постдекремент...
      Ответить
  • Этот код изначально писался для Флеша, ActionScript 2. Когда еще анимации на ХТМЛе делали в програме Фаирворкс, и называли их ДиХТМЛ (со слоями).
    Имя автора навсегда утеряно, скорее всего кто-то из сотрудников Макромедии. Спеннер тут ни при чем, он просто это спиздил из исходников к Флаш МХ 2004.

    Предположу, что используют их в ХТМЛе (если легитимно), то при работе с, например, канвасом, где КССы недоступны.
    Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8