Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным,
на который без улыбки не взглянешь?
Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на
говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Я понял. Вот искуственный интеллект на гейдовом языке для определения IQ по имени
local iqs = {
petuh= 80
}
function getIqByYourName(name)
local iq = iqs[name]
if iq then
return iq
else
return "unknown"
end
end
print(getIqByYourName("asd"))
print(getIqByYourName("petuh"))
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarsBehaviourScript : MonoBehaviour {
public List<GameObject> cars = new List<GameObject>();
public float speed = 15f;
public int rightCarsCount = 17;
public int leftCarsCount = 22;
// Use this for initialization
void Start () {
for(int i = 0; i < rightCarsCount; i++) {
cars.Add(GameObject.Find($"CarRight{i + 1}"));
}
for(int i = 0; i < leftCarsCount; i++) {
cars.Add(GameObject.Find($"CarLeft{i + 1}"));
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
foreach(GameObject car in cars) {
car.GetComponent<Rigidbody>().velocity = car.transform.forward * speed;
}
}
}
Товарищ, вы слишком серьезно отнеслись к проблемме.
И если говорить об оптимизации, то ваш код ничем не отличается от примера, просто переписан в циклы. Для отпимизации надо загонять компонент Rigidbody в память и уже оттуда с ним работать, а не выхватывать его каждый фрейм из объекта.
Да, конечно по действиям не отличается... Просто я понимаю, что всех так тащит от того, чтобы убить свой день на то, чтобы добавить ещё 8715 однотипных машинок руками...
Да, про новое революционное решение которое изменит вашу деятельность!
Чат!
Каждый божий год хипстеры изобретают очередной софт для управления задачами, очередной говномессенджер (их у меня уже штук семь) и каждый раз это предподностся как нечто невообразимо крутое и все сразу на него переходят
Хотя что мешало написать автору что-то такое...
Ай-ай-ай-ай, ни за что ни про что
Суки замочили!
И если говорить об оптимизации, то ваш код ничем не отличается от примера, просто переписан в циклы. Для отпимизации надо загонять компонент Rigidbody в память и уже оттуда с ним работать, а не выхватывать его каждый фрейм из объекта.
Долго не мог понять, при чём тут slackware.
ну ты понял, я надеюсь про что реч?
фу, говноеды!
Про говночатик, админы которого могут читать твою коммерческую тайну, а ты им за это ещё платишь? 🙂
Чат!
Каждый божий год хипстеры изобретают очередной софт для управления задачами, очередной говномессенджер (их у меня уже штук семь) и каждый раз это предподностся как нечто невообразимо крутое и все сразу на него переходят
Кстати, я рад что ты начал гворить что-то членораздельное.
Правда же без дезоморфина жизнь куда лучше и интереснее?
Это же каким аутистом надо быть, чтобы 17 и 22 раза копипиздить строки!
Разумеется, это надо делать програмно
Если даже вдруг надо анролить, то делать это надо препроцессором
А что лейка сломалась и ты больше нас не порадуешь ватами, фюрерами, синевой и дефекацией в открытую?
https://www.youtube.com/watch?v=_BTO30MM-JI
https://www.youtube.com/watch?v=BFkiUwsHp3A
https://www.youtube.com/watch?v=PuWRrrEiQaU
https://www.youtube.com/watch?v=dmZhChxVRkI
ПХП И ЖС?
Особенно так было во времена ц95
в сорок тысяч раз быстрей))
в 1995 году линукса на серьезной технике не было
Какой ретро-багор )))