0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
QVariant AtdItem::data(int column, int role) const {
if (role == Qt::DisplayRole || role == Qt::EditRole || role == Qt::ToolTipRole) {
if (column == 0)
return m_name;
if (column == 1)
return m_id;
if (column == 2)
return m_shortName;
if (column == 3)
return m_code;
if (column == 4)
return m_code_alpha_2;
if (column == 5)
return m_capital;
if (column == 6)
return m_type_id;
if (column == 7)
return m_number;
if (column == 8)
return m_dir_id;
if (column == 9)
return m_area;
if (column == 10)
return m_pop;
if (column == 11)
return m_info;
if (column == 12)
return m_reduction_name;
if (column == 13)
return m_scheme_name;
if (column == 14)
return m_num_on_scheme;
if (column == 15)
return m_code_alpha3;
if (column == 16)
return m_code_hasc;
if (column == 17)
return m_level;
}
if (role == Qt::UserRole) {
return m_id;
}
return QVariant();
};
уроки по switch && enum будут после обеда
Запостил:
mvngr ,
15.11.2019 (Updated 15.11.2019 )
Зачем? Зачем?
Единственная полезная структура данных — массив.
Единственная полезная структура данных — целое.
Его можно рассматривать как битовый массив.
Цифры — коэффициенты, основание системы счисления — переменная.