Кресты / Говнокод #26341 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
t = rx + (ry * 100);
std::vector<std::string> tmap;
coin = 0;
rcol = 0;
roomname = "Untitled room ["+UtilityClass::String(rx) + "," + UtilityClass::String(ry)+"]";

switch(t)
{

case rn(50,50):

    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,284,444,444,444,444,444,444,444,444,444,285,283,284,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,285,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,363,364,365,0,0,0,403,283,405,0,0,0,363,364,365,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,443,444,445,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("444,444,444,444,444,444,285,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,324,364,364,364,364,364,364,364,364,364,325,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,443,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,285,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("364,364,365,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,324,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,365,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,443,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,445,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,324,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,325,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");

    obj.createentity(game, 232, 24, 10, 0, 250500);  // (savepoint)

    if(game.intimetrial)
    {
        obj.createblock(0, 0, 0, 8, 240);
    }

    rcol=1;
    roomname = "Get Ready To Bounce";
    break;

Именно поэтому я за «std::embed».
https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/desktop_version/src/Labclass.cpp

Запостил: gost gost, (Updated )

Комментарии (60) RSS

    • > говноеды
      > i для циклов как член класса

      Теперь я видел всё.
      Ответить
      • В Си никаких классов нет, использовать i для циклов как член класса нельзя. Именно поэтому я за Си.
        Ответить
        • В «Haskell» никаких циклов нет. Именно поэтому я за «Haskell».
          Ответить
                  • Говно какое-то, функциАнальным питушкам нужно помнить 100500 функций высшего порядка для выражения повторяющихся действий, в то время как императивный может обойтись одной конструкцией на все случаи.
                    Ответить
                    • Говно какое-то, импеРотивным питушкам нужно помнить 100500 разных видов циклов для выражения повторяющихся действий, в то время как функциональный может обойтись одной хвостовой рекурсией на все случаи.
                      Ответить
                      • > помнить 100500 разных видов циклов

                        Достаточно while(true) {} и if(условие_завершения) break; внутри. Да и вообще, если goto и if() есть, можно обойтись ими
                        Ответить
                      • рекурсия не всегда может быть представлена в виде хвостовой
                        Ответить
                        • Но цикл всегда можно представить в виде хвостовой рекурсии.
                          Ответить
                      • Питушок, какие 100500? Всего 2: с пред и с постусловием, остальное сахарок.
                        Ответить
                        • Питушок, можно обойтись одним goto, остальное - сахарок.
                          Ответить
    • >> По сути, в VVVVVV нет временных объектов, и при первой инициализации игры она заполняет все свои массивы сущностей (и большинство других массивов данных) сотнями пустых сущностей. Она поступает так, потому что я прочитал где-то, что удаление объектов во флеше вызывает странные торможения, потому что в дело вступает сборщик мусора и замедляет всё, и это в какой-то степени является правдой.

      Прикольно.
      Ответить
    • if (unlock[9])
      {
          menuoptions[0] = "space station 1";
          menuoptionsactive[0] = false;
      }
      else
      {
          menuoptions[0] = "space station 1";
          menuoptionsactive[0] = true;
      }
      if (unlock[10])
      {
          menuoptions[1] = "the laboratory";
          menuoptionsactive[1] = false;
      }
      else
      {
          menuoptions[1] = "the laboratory";
          menuoptionsactive[1] = true;
      }
      if (unlock[11])
      {
          menuoptions[2] = "the tower";
          menuoptionsactive[2] = false;
      }
      else
      {
          menuoptions[2] = "the tower";
          menuoptionsactive[2] = true;
      }
      if (unlock[12])
      {
          menuoptions[3] = "space station 2";
          menuoptionsactive[3] = false;
      }
      else
      {
          menuoptions[3] = "space station 2";
          menuoptionsactive[3] = true;
      }
      if (unlock[13])
      {

      Какой багор )))
      Ответить
    • Как пишет автор — это порт с «Flash».
      И ещё один момент: наряду с парсером катсцен у меня был ещё
      один способ управления логикой игры в процессе прохождения — монолитный
      конечный автомат, который к концу проекта совершенно выбился из-под контроля!
      Его можно найти в Game::updatestate...
      При разработке игры рядом со мной был блокнот, в который записывались самые
      важные номера — номер 1 000 запускал подбирание «блестящей побрякушки»
      (shiny trinket), номер 3 040 запускал завершение одного конкретного уровня,
      номер 3 500 запускал конец игры. Эта тупая система стала причиной потрясающего
      спидрана игры за 50,2 секунды в категории any%.

      Баго-о-о-ор )))
      Ответить
      • Вспомнил анекдот. Волк, заяц, лиса, ворона летят в самолёте, и вдруг начинается турбулентность. Все - понятное дело, - зассыкали, но потом прошли в кабину пилотов; открывают дверь - и о ужас: места пилотов пусты, а по приборной панели прыгает ворона. Прыгает - задевает крыльями тумблеры, нажимает на кнопки...

        -Ворона! Что ты делаешь!
        -А вы разве не видите? Выпендриваюсь...
        -А давай это, вместе выпендриваться?
        -Что ж, давайте...
        Волк заяц и лиса тоже стали шалить, крутить штурвал, нажимать на кнопки...
        Вскоре самолёт сбился с курса и упал.

        -Вам только попантоваться дай, -ехидно заметила ворона, кружа над обгоревшими трупами своих горе-попутчиков.
        Ответить
    • Судя по статье - этот кусок сгенерён редактором уровней.
      Ответить
  • Давайте в жопу ебаться.
    Ответить
  • И это - вся защитинхо?
    Один раз получил токен - и сри сколько хочеш?
    Ответить
  • Купля-продажа анаркотиков, гашиш, мет, амфетамин.
    Недорого и надежно.
    Ответить
  • Купля-продажа анаркотиков, гашиш, мет, амфетамин.
    ~Недорого и надежно. ~
    Ответить
  • Купля-продажа анаркотиков, гашиш, мет, амфетамин.
    ~/Недорого и надежно./ ~
    Ответить
  • `Купля-продажа анаркотиков, гашиш, мет, амфетамин.
    Недорого и надежно. `
    Ответить
  • if(ry<5)
    	{
    		rx+=50-2;
    		ry+=54;	//lab
    	}
    	else
    	{
    		rx+=50-2;
    		ry+=50-16; //lab
    	}


    ¿lab?
    Ответить
  • Гейдев, конечно, говно, но здесь явно нагенерено.
    Ответить

Добавить комментарий

Семь раз отмерь — один отрежь, guest!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8