Кресты / Говнокод #27131 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
  90. 90
  91. 91
  92. 92
  93. 93
  94. 94
  95. 95
  96. 96
  97. 97
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <string>
#include <random>
#include <algorithm>
#include <iomanip> // для ограничения количества вводимых симолов для std::cin

void compUsrWthCmptr(std::string userInput, std::string computerInput)
{
    std::reverse(userInput.begin(), userInput.end());//  Считаем правильно угаданные позиции
    std::reverse(computerInput.begin(), computerInput.end());
    int guessedPositions{ 0 };
    for (int i = 0; (i < userInput.length()) && (i < computerInput.length()); ++i)
    {
        if (userInput[i] == computerInput[i])
        {
            guessedPositions++;
        }
    }
    std::string::iterator it_userInput;
    std::string::iterator it_computerInput;
    it_userInput = std::unique(userInput.begin(), userInput.end()); // Удаляем повторяющиеся цифры
    userInput.resize(std::distance(userInput.begin(), it_userInput));
    it_computerInput = std::unique(computerInput.begin(), computerInput.end());
    computerInput.resize(std::distance(computerInput.begin(), it_computerInput));
    int guessedDigits{ 0 }; //  Считаем количество правильно угаданных цифр без учета повторяющихся
    for (int i = 0; i < userInput.length(); ++i)
    {
        for (int x = 0; x < computerInput.length(); ++x)
        {
            if (userInput[i] == computerInput[x])
            {
                guessedDigits++;
            }
        }
    }
    std::cout << "  Угадано: " << guessedDigits << ". Соответствует своим разрядам: " << guessedPositions << std::endl << std::endl;
};
void startTheGame()
{
    int pcsRandomNumber = getRandomNumber(0, 999);      //Загаданое число.
    std::cout << "  Компьютер загадал трехзначное число от 0 до 999!\n" << "  Это: " << pcsRandomNumber << std::endl << std::endl;
    std::string pcNumber{ std::to_string(pcsRandomNumber) };
    bool win = false;
    do
    {
        int usersGuess = getUsersGuess();
        std::string guess{ std::to_string(usersGuess) };
        std::cout << "  Ваш вариант : " << guess << std::endl;
        compUsrWthCmptr(guess, pcNumber);
        if (usersGuess == pcsRandomNumber)
        {
            win = true;
            std::cout << "  *** Вы угадали число " << pcsRandomNumber << "!***\n";
        }
    } while (!win);
};
int getUsersGuess()
{
    while (true) // цикл продолжается до тех пор, пока пользователь не введет корректное значение
    {
        std::cout << "  Введите коректное значение: ";
        int a;
        std::cin >> std::setw(3) >> a;
        if (std::cin.fail()) // если предыдущее извлечение оказалось неудачным,
        {
            std::cin.clear(); // то возвращаем cin в 'обычный' режим работы
            std::cin.ignore(32767, '\n'); // и удаляем значения предыдущего ввода из входного буфера
            std::cout << "  Предыдущее извлечение оказалось неудачным. Попытайтесь еще раз.\n\n";
        }
        else
        {
            if (a >= 1000 || a < 0)
            {
                std::cin.ignore(32767, '\n'); // удаляем лишние значения
                std::cout << "  Введенное число вне требуемого диапазонате. Попытайтесь еще раз.\n\n";
            }
            else
            {
                std::cin.ignore(32767, '\n'); // удаляем лишние значения
                return a;
            }
        }
    }
}
int getRandomNumber(int min, int max)
{
    return static_cast<int>(rand() % (max - min + 1) + min);
}

int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
    startTheGame();
    return 0;
}

Начинающий говнокодер просит оценить его код. Где/что можно улучшить если возможно. Благодарю
//Напишите программу реализующую игру «Угадай число».Компьютер загадывает число от 0 до 999 (используйте генерацию случайных чисел),
//а пользователь угадывает его.На каждом шаге угадывающий делает предположение, а задумавший число — сообщает, сколько цифр из числа угаданы
//и сколько из угаданных цифр занимают правильные позиции в числе.Например, если задумано число 725 и выдвинуто предположение,
//что задумано число 523, то угаданы две цифры(5 и 2) и одна из них занимает верную позицию.

Запостил: radionnazmiev radionnazmiev, (Updated )

Комментарии (29) RSS

  • > int getRandomNumber(int min, int max)
    > {
    > return static_cast<int>(rand() % (max - min + 1) + min);
    > }
    Хуевый рандом, распределение будет неравномерным. См. https://govnokod.ru/26014#comment511028

    В крестоговне есть такая хуйня: std::uniform_int_distribution - используй ее.
    Ответить
      • Или берут библиотеку, где такая хуйня есть, или пишут велосипед.
        Ответить
      • Как-то так, если нигде не ошибся на единичку:
        int range = max - min + 1;
        int divisor = RAND_MAX / range;
        while (1) {
            int x = rand();
            if (x < divisor * range)
                return min + x / divisor;
            // roll again
        }
        Ответить
        • Такой код на RAND_MAX/(RAND_MAX+1)*100 процентов утилизирует диапазон 0..RAND_MAX.
          Для полного счастья надо брать divisor = (RAND_MAX+1) / range, но посчитать без переполнения.

          P.S. Кстати, x / divisor и x % range чем-то отличаются на практике, кроме выдачи разных случайных последовательностей для одного и того же сида?
          Ответить
          • Да одинаково должно быть если у генератора распределение норм. Тут главное -- отбросить "хвост" (roll again). Иначе равномерности никак не добиться.
            Ответить
  • Слищком мало std::, сразу фидно, что нюфаг.
    Ответить
    • Угу.
      - foo.begin();
      + std::begin(foo);
      
      - foo.length();
      + std::distance(std::begin(foo), std::end(foo));
      
      - foo[i];
      + *std::advance(std::begin(foo), i);
      
      - 32767;
      + std::numeric_limits<int16_t>::max;
      Ответить
  • > int guessedPositions{ 0 };
    Зачем, зачем?
    почему не
    > int guessedPositions = 0;
    ?

    Зачем в крестах придумали столько говноспособов что-то проинициализировать?
    Ответить
    • > Зачем, зачем?
      Чтобы гомоиконность гомогенность: все инициализаторы в одном и том же виде. Я, правда, за «obj{};».
      Ответить
    • потому что в RAII.
      int можно не инициализировать, а непримитивные классы всегда инициализируются.

      прикол есть еще в том, что foo() это нифига не вызов конструктора, а указатель на функцию, но в 11 завезли инициализацию foo{}

      для int есть два способа видимо потому что шаблоны
      Ответить
      • Фигурные скобочки у инта проверяют диапазон для литерала. Круглые и "присваивание" -- нет.
        Ответить
  • Компьютер загадал трехзначное число от 0 до 999!
    Это 265


    Как же я теперь его угадывать буду )))
    Ответить
    • > Это 265
      https://lurkmore.to/265

      > Как же я теперь его угадывать буду )))
      Ну это баг. В качестве воркэраунда можно предварительно заклеить непрозрачной изолентой то место на экране, в котором число выводится.
      Ответить

Добавить комментарий

Помни, guest, за тобой могут следить!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8