- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
struct Vertex
{
float x, y, z;
float tu0, tv0;
} vertices[20000] =
{
-X, 0, Z, 0, 0,
X, 0, Z, 0, 0,
-X, 0, -Z, 0, 0,
X, 0, -Z, 0, 0,
0, Z, X, 0, 0,
0, Z, -X, 0, 0,
0, -Z, X, 0, 0,
0, -Z, -X, 0, 0,
Z, X, 0, 0, 0,
-Z, X, 0, 0, 0,
Z, -X, 0, 0, 0,
-Z, -X, 0, 0, 0,
};
Отдалённо (совсем отдалённо) мне это напомнило матрицы Паули. 🙂
Лучше хранить отдельно и лучше в бинарном виде.