Jawa / Говнокод #5396 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
switch (this.gameState) {
    case 2: // '\002'
    case 3: // '\003'
      this.setGameState(4);
      return;
    case 6: // '\006'
      this.setGameState(4);
      return;
    case 4: // '\004'
      switch (keyevent.getKeyCode()) {
      case 80: // 'P'
        this.setGameState(6);
        return;
      case 37: // '%'
        this.changePukSpeed(-1, 0);
        return;
      case 39: // '\''
        this.changePukSpeed(1, 0);
        return;
      case 38: // '&'
        this.changePukSpeed(0, -1);
        return;
      case 40: // '('
        this.changePukSpeed(0, 1);
        return;
      }
      // fall through
    case 5: // '\005'
    default:
      return;
    }

хитрая логика

Запостил: Lure Of Chaos Lure Of Chaos, (Updated )

Комментарии (7) RSS

  • а сколько можно максимально вкладывать switch'и ?..
    никто не пробовал?..
    Ответить
    • Вероятно, что так же как if'ы. У MS в VC было 256, если не ошибаюсь.
      Ответить
      • помнится кому-то, кажись тут на говнокоде, не хватило 256 ifов
        Ответить
  • На каждую хитрую логику найдётся свой case с changePukSpeed'ом...
    Ответить
  • "changePukSpeed" доставил))
    Говнистость во вложенном свиче, или что?
    Ответить
    • Мало того, так PukSpeed это ещё и двухмерный вектор походу!!1
      Ответить
  • Конечный автомат. В данном случае конечно какашки, но ДКА довольно часто используется. В C# yield return генерирует его по коду
    Ответить

Добавить комментарий

Помни, guest, за тобой могут следить!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8