Кресты / Говнокод #564 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
  76. 76
  77. 77
  78. 78
  79. 79
  80. 80
  81. 81
  82. 82
  83. 83
  84. 84
  85. 85
  86. 86
  87. 87
  88. 88
  89. 89
  90. 90
  91. 91
  92. 92
  93. 93
AnsiString TForm1::GetParam(int flag){
        switch (flag){
        case 20 :
                return Edit20->Text.c_str();
            break;
        case 21 :
                return Edit21->Text.c_str();
            break;
        case 22 :
                return Edit22->Text.c_str();
            break;
        case 23 :
                return Edit23->Text.c_str();
            break;
        case 24 :
                return Edit24->Text.c_str();
            break;
        case 25 :
                return Edit25->Text.c_str();
            break;
        case 26 :
                return Edit26->Text.c_str();
            break;
        case 27 :
                return Edit27->Text.c_str();
            break;
        case 28 :
                return Edit28->Text.c_str();
            break;
        case 29 :
                return Edit29->Text.c_str();
            break;
        case 30 :
                return Edit30->Text.c_str();
            break;
        case 31 :
                return Edit31->Text.c_str();
            break;
        case 32 :
                return Edit32->Text.c_str();
            break;
        case 33 :
                return Edit33->Text.c_str();
            break;
        case 34 :
                return Edit34->Text.c_str();
            break;
        case 35 :
                return Edit35->Text.c_str();
            break;
        case 36 :
                return Edit36->Text.c_str();
            break;
        case 37 :
                return Edit37->Text.c_str();
            break;
        case 10 :
                return Edit10->Text.c_str();
            break;
        case 11 :
                return Edit11->Text.c_str();
            break;
        case 12 :
                return Edit12->Text.c_str();
            break;
        case 13 :
                return Edit13->Text.c_str();
            break;
        case 14 :
                return Edit14->Text.c_str();
            break;
        case 15 :
                return Edit15->Text.c_str();
            break;
        case 16 :
                return Edit16->Text.c_str();
            break;
           }
}

void * TForm1::SetParam(int flag, char * value){
        switch (flag){
        case 20 :
                Edit20->Text = value;
            break;
        case 21 :
                Edit21->Text = value;
            break;
        case 22 :
                Edit22->Text = value;
            break;
        case 23 :
                Edit23->Text = value;

в билдере массивы контролов реализованны реально через механизм производства говнокода... потому пришлось вот...

ЗЫ Потомки простите

Запостил: guest guest, (Updated )

Комментарии (8) RSS

  • Капитан Очевидность:
    такой код нужно целиком коричневым цветом подсвечивать 🙂
    Ответить
  • Ппц какой старательный парень. Разве что то мешает исправить определение TForm1? Если лень писать - расположи в классе едиты по порядку и делай че то типа такого:
    TEdit *edit = &Edit1;
    return *(edit+flag).Text.c_str();

    ps. надеюсь потомков не будет 😉
    Ответить
  • Автор:
    Ну что ж говногость потому и написал что каюсь... а за совет спасибо...

    Ну не писал я на билдере уже вечность, грех искуплю )
    Ответить
  • хреновый я тебе помоему совет дал. Там за выравниванием следить надо. В любом случае можно попробовать.
    Ответить
  • FindComponent("Edit" + IntToStr(i)) отменили ?

    И что значит "контролов реализованны реально через механизм производства говнокода" ? Нормально там всё. нужен массив - создавай массив, заполняй в OnCreate ... А паблишед дата мемберы всё равно должны оставаться не-массивом, т.к. так работает сериализация из/в дфмки.
    Ответить
  • "в билдере массивы контролов реализованны реально через механизм производства говнокода... потому пришлось вот..."

    Это говорит достаточно о квалификации автора.
    Ответить
  • Автор:
    В условиях разработки программы за вечер пришлось написать вот так...

    Я к c++ отношения вообще не имею...

    А за советы и критику спасибо
    Ответить
  • Производитель НЕговна:
    ГовноАвтор, написавший говнокод, емеет говноквалификацию, т.к. учился на говно в и без того говеном говноВУЗе. Настучать молотком по его говнорукам.
    Ответить

Добавить комментарий

Помни, guest, за тобой могут следить!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8