ДействиеСценарий / Говнокод #7179 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24
  25. 25
  26. 26
  27. 27
  28. 28
  29. 29
  30. 30
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34
  35. 35
  36. 36
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41
  42. 42
  43. 43
  44. 44
  45. 45
  46. 46
  47. 47
  48. 48
  49. 49
  50. 50
  51. 51
  52. 52
  53. 53
  54. 54
  55. 55
  56. 56
  57. 57
  58. 58
  59. 59
  60. 60
  61. 61
  62. 62
  63. 63
  64. 64
  65. 65
  66. 66
  67. 67
  68. 68
  69. 69
  70. 70
  71. 71
  72. 72
  73. 73
  74. 74
  75. 75
public function Rotate():void
		{
			switch(type)
			{
				case 'line':
					if (figure[0][1])
					{
						figure = [[1], [1], [1], [1]];
						position.y += 1;
						position.x -= 1;
					}
					else
					{
						figure = [[1, 1, 1, 1]];
						position.y -= 1;
						position.x += 1;
					}
					break;
				case 'square':
					return;
					break;
				case 'pyramide':
					if (!figure[0][0] && figure[1][0] && figure.length == 2)
					{
						figure = [[0, 1], [1, 1], [0, 1]];
					}
					else if (!figure[0][0] && figure[0][1] && figure.length == 3)
					{
						figure = [[1, 1, 1], [0, 1, 0]];
					}
					else if (figure[0][0] && figure[0][1] && figure.length == 2)
					{
						figure = [[1, 0], [1, 1], [1, 0]];
					}
					else if (figure[0][0] && !figure[0][1] && figure.length == 3)
					{
						figure = [[0, 1, 0], [1, 1, 1]];
					}
					break;
				case 'lL':
					if (figure[0][0] && !figure[0][1])
						figure = [[0, 0, 1], [1, 1, 1]];
					else if (!figure[0][0] && !figure[0][1])
						figure = [[1, 1], [0, 1], [0, 1]];
					else if (figure[0][0] && figure[0][1] && figure.length == 3)
						figure = [[1, 1, 1], [1, 0, 0]];
					else if (figure[0][0] && figure[0][1] && figure.length == 2)
						figure = [[1, 0], [1, 0], [1, 1]];
					break;
				case 'rL':
					{
					if (!figure[0][0] && figure[0][1])
						figure = [[1, 0, 0], [1, 1, 1]];
					else if (figure[0][0] && !figure[0][1])
						figure = [[1, 1], [1, 0], [1, 0]];
					else if (figure[0][0] && figure[0][1] && figure.length == 3)
						figure = [[1, 1, 1], [0, 0, 1]];
					else if (figure[0][0] && figure[0][1] && figure.length == 2)
						figure = [[0, 1], [0, 1], [1, 1]];
					}
					break;
				case 'lZ':
					if (figure[0][0] && !figure[0][1])
						figure = [[0, 1, 1], [1, 1, 0]];
					else if (!figure[0][0] && figure[0][1])
						figure = [[1, 0], [1, 1], [0, 1]];
					break;
				case 'rZ':
					if (!figure[0][0] && figure[0][1])
						figure = [[1, 1, 0], [0, 1, 1]];
					else if (figure[0][0] && figure[0][1])
						figure = [[0, 1], [1, 1], [1, 0]];
					break;
			}
		}

"Поворот" фигур в тетрисе

Запостил: KirAmp KirAmp, (Updated )

Комментарии (14) RSS

  • Честно пытался написать алгоритм поворота массива... На ночь глядя
    Ответить
  • Вобщем-то да... простым решением было бы использовать Matrix.rotate() + Matrix.transformPoint() 🙂
    Ответить
      • Ну это как бы будет немного перебором т.как не только поворот на К*90 градусов можно будет описать, а на К градусов... Но с дгугой стороны - проще 🙂
        Ответить
  • У меня до сих пор нет своего тетриса, кстати. Надо будет исправить.
    Ответить
    • Я тоже как-то свой тетрис не писал. Печалька

      Но свой ЯП писал 🙂
      Ответить
      • А я сейчас пишу свой язык. Только не программирования, а 3Д-моделирования.
        Ответить
      • я свой ЯП все придумывал (реализовать было слишком сложно). А потом нашел Katahdin и перестал придумывать
        Ответить
        • у меня есть план для отличного ЯП, точнее, фреймворка (грубо говоря, лучшее от питона скрещенное с лучшим от дотнета -- может звучать весело, но это действительно крутой коктейль). но жаль времени и желания нет на реализацию. вот ежли бы у меня были кодеры-рабы...
          Ответить
  • налицо говнокодец от лица не имеющего дела с академическими язычками, коим ActionScript не является. Любой уважающий себя жавист создадал бы на каждый кейс по реализации интерфейса с rotate() методом.
    Ответить
  • ь)S:S:R)V)K!C!C,V)X.M.C?U"F$R:V(E(C?O,F(G(D,P$U:X,Y,Q!R,F$A"F:G(W?X:Y!U$J$K?VJ"C E)P,V:C(U:F?W,K!Z$BL$M)M!Z(O?Q!E E.D,A.W!P)B:P$P.Y$Y)E:E,W,C"M!K,Q)X:G:ES(L"I?W,J Q)X"Q,H?CA,H!L?B:I?K(D?C:P)S"F"D?T:YC(J:F Y"R,F:Z(S,R(RF?K?DY.P?XN!T?W.QE?T)Y:I(A"N(M)J$H?Q!W"K(Y$Y:F?K:B?G)L?K(D F(D:P:O$D!F)Z)NA?I"G!G R G(B?W(D$S$A$K:B,Q.M"I.R.R!Z(J?F V)Q,I(P)N:T:B!Z?P?G$T)S(DV"A"V L$Y?AK,G.V!E(Z)F!GE"O,S$P(D?F,K.O.K:O M)I(H)S,E!R F)T$Z(Z)S X.K)F!A:Z?A.Q$F:E.S.Z$T?F)K,D,J!J,ZXZ?O$P S$Z,F!Q:F?J)QQ?H?Z:A$RH CM"V:L.K(B.R(R.A!O!KZ,N,Y?D.Q)D.Z.Q)H U,N!J"V?E.Z L?C$TB(N?L,E,I P"V(C)B(L!A!A.H(J.O(V?R,O,N G,B,J"D"E.A,E,I:Q?Z"Z.O G!YZ"H.R!Q,I)YX$M)G.Z!S$A!MV)H!O.D(NI.E P,J!R,N Z,E(R(A:DF$R$T(Z(Z.X$G!L)V!H!W(M)L,A"B"W,G$Z(E,Y"F.A?E,WV(D Y!O"G?I"S)N H?D?M)EY)V,M:R,V:Q"V B,H:X"V,V$O"IЧVPAFLOLYONGCZNZTLXOSMGJXVXUGAXDWWDAWUBPBEEVYYAWWQLCLRXGSLGRGSECQORVDHJJIGCFGUDLYACZGXVVXCSFDVIEKVCBBFKXVEMRHPNPJXQASBFAJSRQBJPNNDOZQKLNRWUPUYXJDGMQMDRRIJNVFUJDRSJGETAUBKDUEWSQKDXQFVIPQUCQCPUYOFJTYYYBFMUPZYJNOWNNVKLEOYJGRGLDNVRCHZAROZGJPMAIUANAUEWPDEDEJVEXMALIGIRUAGHJFHXIGV
    Ответить

Добавить комментарий

Я, guest, находясь в здравом уме и твердой памяти, торжественно заявляю:

    А не использовать ли нам bbcode?


    8