Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным,
на который без улыбки не взглянешь?
Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на
говнокод.ру, посмеёмся вместе!
bc=(ay*ax*az)
check1 = ((bc+bc)*(ax+acx)*(az+acz))
check2 = p_ar.count-9
if check1!=check2 then change(messagebox "rebuild")
--position
dmorr1=#0
dmar2=#0
dmar3=#0
--Y update
if acy>0 and bc
{
dmar1=#0
dmar2=#0
rnum = (bp+ch)
for i=1 to pcount do
{
if (sag m)!=0 then
{
append dmar2(getUserProp cnode("cp" + (i as string)))
}
else
}
append dmar2(getUserProp dconde("cp" + (i as string)))
append imgt1 dmar2
dmar2=#0
}
Анимекод (или более обще можно назвать TVcode).
Из Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai, когда писали визуальную новеллу.
>Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai
>"Ну не может сестренка быть такой милой"
Я короче понял. Это мультик про инцест. А они по нему делали игру.
Кустарные скрипты, работающие на столь же кустарном движке, который с большой вероятностью будет выкидывать весьма противные баги. И это вместо того, чтобы выбрать подходящий язык из 100500 существующих, взять отлаженный интерпретатор и не заниматься чушью.
П.С. Здешнее присвоение переменной нуля мен добило Х_Х
Я понимаю, если бы нужен был специализированный язык. А то судя по примеру, он используется как язык общего назначения, причем, с на редкость кривым синтаксисом. Вряд ли он хоть как-то упрощает жизнь логико-писакам. Лучше б Си туда влепили и не заморачивались, а заодно и защиту от реверс-инжениринга получили бы.
я нихуя не понял
>"Ну не может сестренка быть такой милой"
Я короче понял. Это мультик про инцест. А они по нему делали игру.
Больше интересует, что за язык такой.
намекает, нет?
П.С. Здешнее присвоение переменной нуля мен добило Х_Х
ret(messagebox "rebuild")