ДействиеСценарий / Говнокод #8486 Ссылка на оригинал

0

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
  16. 16
  17. 17
var _str = ""
	var _a_=""
	_a_ = KID_DANGER_pos.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_DANGER_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };_str += _a_
	_a_ = KID_EAT_pos.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" };_str += _a_;_a_ = KID_EAT_cnt.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" };_str += _a_
	_a_ = KID_PLAY_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_PLAY_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };_str += _a_
	_a_ = KID_WASH_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_;	_a_ = KID_WASH_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };_str += _a_
	_a_ = KID_SLEEP_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_SLEEP_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };_str += _a_
	_a_ = KID_EDU_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_EDU_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = KID_STREET_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_STREET_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = KID_CLEAN_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_;	_a_ = KID_CLEAN_cnt.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = KID_GARBAGE_pos.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_GARBAGE_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = KID_TOILET_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = KID_TOILET_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = KID_HEALTH_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_; _a_ = KID_HEALTH_cnt.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = KAT_event_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_; _a_ = KAT_event_cnt.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = DOG_event_pos.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_; _a_ = DOG_event_cnt.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = FISH_event_pos.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = FISH_event_cnt.toString(16); if (_a_.length < 2) { _str += "0" };	_str += _a_
	_a_ = BIRD_event_pos.toString(16);	if (_a_.length < 2) { _str += "0" }; _str += _a_; _a_ = BIRD_event_cnt.toString(16);if (_a_.length <2) { _str+="0" };	_str += _a_

Эмм, работа со строками...

Запостил: kyzi007 kyzi007, (Updated )

Комментарии (73) RSS

  • А вообще автор гениален - все это работает, с глюками конечно, но работает...
    Ответить
      • Ага, наверно я не гений ибо назначение этого кода не поняла.
        Ответить
        • Закомментите эти строки, и исходя из того, что в проекте отвалится уже проще понять назначение)
          Ответить
          • 🙂 что то нет желания, посмеялась и закрыла папочку с старыми сорцами.
            Ответить
          • бывает так: ничего не отвалилось, но в проекте началась мистика
            Ответить
        • маппим "%2d" (1 -> "01", 42 -> "42"... видимо, числа меньше 100) и склеиваем, не?
          Ответить
          • мм, я не вчитывалась...
            вчиталась на свою голову, как мне теперь с вытекшим мозгом работать...
            Ответить
        • Это в реальности тамагочи, а в воображении - симс 4:)
          Ответить
            • Зря, флеш сейчас это очень мощная штука, но страдает от недостатка хороших спецов.
              С другой стороны из-за этого у хотя бы у частично пряморуких неоправданно высокая зп)
              Ответить
              • радуйтесь за свою платформу, фотошопные мальчики уже добрались до кисок и делают Cisco Configuration Professional частично на флеше и с наркоманскими эффектами
                Ответить
                • На этой платформе сейчас почти все банковское по идет, так что я не удивлена.
                  Ответить
                  • > почти все банковское
                    ох, щи
                    ушел закапывать бабло в палисадник
                    Ответить
                    • Вместе с ним, поэтому часто ищут людей которые знают и то и то.
                      Ответить
                      • надо еще js спрашивать, чтобы наверняка отличить смуглых от настоящих индусов
                        Ответить
                      • У знакомого ИП интернет-банк на яве. Он ещё жаловался, что ява криво работает в огнелисе, приходится сидеть в осле.
                        Давеча был на одном объекте, там при запуске иб вылезает окошко с чашечкой йада.
                        Я не думаю, что найдутся мудаки, которые будут делать иб на флеще. То есть, вероятность допускаю, но что они мудаки - однозначно.
                        Ответить
                        • Через жопу можно писать на любом языке - я думаю вы это тут наблюдаете, не?
                          Кстати ненавистники флеша скоро будут несколько обломаны - баннеры и прочую хрень что отжирает по 100%кпу будут писать на html5, а его уже не так то просто выкусить из странички, разве что js отключить:)
                          А что касается инфы про банковское по (то что могут видеть клиенты это верхушка айсберга, причем не особо аккуратная, ага) это я не откуда то прочитала, а знаю от тех кто его разрабатывает.
                          Ответить
                          • Причём здесь через жопу или нет? Флещь предназначен для маленьких простых игрушечек, анимированных баннеров, где недостаточно гифки. Ну и отображения видео, хоть это и криво.
                            У меня js отключен по умолчанию, ибо редко когда есть полезный скрипт. Тем сайтам, кому доверяю - тем включаю.
                            Выкусить можно всё, факт.
                            Ответить
                            • Что значет флеш предназначен? Вы когда последний раз про технологию узнавали - лет пять назад и с тех пор в инеты не выходили?
                              А что касается js - если половина функциоанала нужного сайта будет висеть на нем...
                              Ответить
                              • То и значит.

                                Осанна, я уверовал, что ява нужна везде, где есть серверы или кроссплатформенность. А что дёргалку векторных рисуночков куда-то присобачивают - так це непомерная глупость.
                                Ответить
                                • Мне так нравится любовь людей поспорить о том что они не знают;)
                                  Ответить
                                • Вот интересно, компании по многа тысяч людей которые разрабатывают по не знают о том что флеш "дергалка векторных рисунков"
                                  И да кстати еще раз скажу, из-за таких как вы у нас зарплата ой какая хорошая - потому что нас мало.
                                  И да кстати - флеш кроссплатформенная технология, на случай если вы не знаете.
                                  Ответить
                                  • > у нас зарплата ой какая хорошая
                                    А я лидер митолл группы, мне двадцать лет и я бородат.
                                    > флеш кроссплатформенная технология
                                    Обосраться. У них нормальный плеер под блинукс на моей памяти вышел.

                                    Бида некоторых технологий, что над ними довлеет проклятье прошлого. Над пхп - проклятье персонал хоумпейджа. Они уже десять лет бьются, сердешные, а хвост так и торчит.
                                    Ответить
                          • > это я не откуда то прочитала, а знаю от тех кто его разрабатывает
                            Я лично знаю человека, который слыхал, что это всё фигня.
                            Ответить
                  • На будущее запомните, не стоит устраивать холивары на тему Flash vs (Java||HTML5).
                    Все интернеты и так полны подобными срачами, и не к чему хорошему это не приводит.
                    Ответить
                    • p.s. лично я думаю, что флеш в конечном счете станет платформой для масштабных онлайн-игр, а остальные спектры его применения заменят вышеназванные технологии
                      Ответить
                      • Место для срача, но ни как не для холиваров.

                        Разница в том, что в холиваре нет победителя, а кругозор участвующих явно ограчен
                        Ответить
                        • любовь к продукции adobe - крайняя степень говноедства.

                          как это нет победителя? =)
                          Ответить
                            • знаю, не спортивно насмехаться над запертыми в проприетарной и охраняемой торговыми марками и поцтентами сша среде...
                              Ответить
                              • Какие красивые слова, а теперь объясните чем они нас ограничивают?
                                Ответить
                                • Вы это выше проиллюстрировали сославшись на киношку вместо feature matrix
                                  Ответить
                  • Девушка, не путайте код, отображающий пользовательский интерфейс, и код, отвечающий за транзакции. Транзакции обрабатывает сервер, написанный, скорее всего, на java. А технологии flash, в связи с появлением html5 с его доступом к аппаратному ускорению грозит серьёзный спад. Flash всегда будет языком дизайнеров, а не гиков. Для обработки транзакций желательно иметь гиков.
                    Ответить
                    • >Flash всегда будет языком дизайнеров
                      Побуду занудой и замечу что Flash - это в первую очередь технология представления AS3 кода на ровне с AIR.

                      А так же, как флекс-разработчик скажу вам, что AS3 ничем не хуже C# или явы. Разница лишь в API, доступных в многочисленных девкитах (flash, flex, air).
                      Ответить
                      • Есть много аргументов за и против.
                        Побуду кратким:
                        контора Адобе - криворукие мудаки, особенно та её часть, что писала пять лет флеш-плеер, а он до сих пор - дырявый, петушиный продукт.
                        Ответить
                          • Вы не поверите, но людям не нужно описание дыр и их не волнует, что эти дыры никогда их не затронут.
                            Ответить
                                • О, спасибо, интересный линк.
                                  Кстати адобы закрыли многие дырки в11 плеере за что их ненавидят уже некоторые разработчики которые ими пользовались:)
                                  Не буду ничего говорить про линь, им можно так делать:)
                                  Ответить
                                  • Спасибо, не знал. Подстраивать ядро под отдельное приложение - это шикарно.
                                    var HARDCODED_FRIENDS = ['simcity'];
                                    Ответить
  • у)K)A M K,B.E$V.B UH?WU$N(W.D:L"I"I)P:XY,J!W)R:S)C?R"L(B"X,H V!W"M:LY,M(S PU.Q.F F:F$A$Z)T$B:T?N"X$C$OT?WL:G!G,ZL(S)C,T!J Q,F,E F N I,J:J,K.O!Z)D"J)B)G.L(Q(E)P?N(S?J:G.M(O,B)Y(R?H T?W!Q)K:N:F!E"P(I(CH,Q$E,B:U A:P"K(W,N,U$I)P)K:M(Y)U?E R!A.N)C(S?D$FT)E B Z!X E?M H(R"X(C$IP:X(U.M"U,NJ"F$K$VZ$O?D:S LH)Q.QZ S$N)RX?L:F!T"Y.S,X?Y!M D.T,Y:W?M.I:Y)O.C:R"R$A(F.E.Q(B)R"S:L)K"K,A(I,V$F$H U?CV"M:J)Q$C:T(P)K:W:X$F$L)A:G)CS(BO$D!A!W U!Z,N"J!L"R:FB.S"E$X.C M(A.G:N.X:X T,F"KO$Y)U:L"MF$Y)E$H,WC$D"V(X(I(OGC"J!L.H"F!O.UJ,W)S(R$G:J?R!Y(PJ(G)N?Q"D(Z(F.V$M:G,M)Y?D.Y QAA"R,E!Y$A!I,JA"E(G!V,B$C"C.R?X,M.C?O T)D:L(M(C(F$U,C!V!F(D?N"S?Q"B!WR"I)TR$Q)Y?D$A.W,X(IK B A!IE$F R:L?S KM$N,T,R,A)N:I$Z(O:Z(S,HR:J:J$Q.I"P.XI"P:N:H.T(B)U)Y(V R?Q!Y:K:M.PF)V.E"F,K"Z?J L Q:B?X,H!K$Q S.X"W!T W?EI K)G$C,Z!D.X)V VM)N(AH$R$R)L.P K)C"N!K?R(T!B(L"B.U:Q!KP,W(U.L"F)Z)S"FM.U?A E,B)U?T"S!NWJ)P)R?P,I!O)T$N:X!D$I!RZY"S,U:U.B(D$J$B)BO!B)S!F.U(J(Z!WZQ.A!H(I$P!Z!H!WH:S?UB,U(V,G(D?N$I?P"O!A?Q$H A HT?F?P$M G,P!KA(Y$T"NFL?IУNGSYJXXIFJTFPGXBKEWLALMRGPDISNPZWMEYMSPDBKIILJOFYEIHNFZKTAFSDNSUWVLIYDVRLEFLNSDBSINVGIVVKPWPSWSWRQACOJXOEFUOGZSRCVTLPTS
    Ответить

Добавить комментарий

Где здесь C++, guest?!

    А не использовать ли нам bbcode?


    8